LarianはAIに大きく進出していますが、Divinity
ラリアンのCEOスウェン・ヴィンケは新技術の大ファンのようですが、スタジオの新作ゲームには人間味を残したいと考えています。
このスイングを予想していた人は誰もいなかったと思います。ゲーム業界で人々の仕事を推進し、その功績を称えることで知られるLarianは、生成AIの活用を大きく推進しているようです。
ブルームバーグの最近の報告によると、Larian StudiosのCEOスウェン・ヴィンケはAIの活用に向けてスタジオをリードしています。しかし、新技術が効率の大きな向上をもたらしていないと述べており、今後のゲームDivinity のコンテンツにも使われないと述べています。
「すべては人間の俳優だ。私たちはすべて自分たちで書いている」 ヴィンケ氏は、AIツールがアイデアの探索、PowerPointプレゼンテーション、コンセプトアートなどに使われていると付け加えました。コンセプトアートの話が出たついでに、その小さな線が文脈を無視されているように思えます。少なくともヴィンケ自身がTwitter/Xでそう述べています。
「なんてこった、俺たちは『強く推している』わけでも、AIにコンセプトアーティストを置き換えたりしているわけじゃない」と彼は書き、スタジオの23人のコンセプトアーティストの仕事を誇りに思っており、コンセプトアートの開発にAIを使っているわけではないと付け加えた。「私たちはGoogleやアートブックを使うのと同じように、AIツールを使って参考文献を探ります。非常に初期のアイデア段階では、それを構図の大まかなアウトラインとして使い、それをオリジナルのコンセプトアートに置き換えます。比較にはならない」と彼は説明した。
それでも、LarianでのAI導入は全員に好評というわけではありません。反発もありましたが、ヴィンケは抵抗は収まったと考えています。 「今のところ、社内の誰もが私たちの使い方にほぼ納得 していると思います」と彼は語りました。




