警告!この記事には、ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクの主要なネタバレが含まれています。
今、あなたは警告されました、私たちがついにゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクをプレイするために座ったとき、私たちは皆安堵のため息をつきました、クレジットがついに転がり、クラトスがこのゲームで彼の終わりを迎えないことが確認されたとき、私たちは皆安堵のため息をつきました。
しかし、クラトスの死は作家が重く考えていたものでした。ゲームのナラティブディレクターであるマットソフォスによると、「私たちが思いついたアウトラインの最も初期の、最も早いドラフト」であり、最初のトールの戦いでクラトスを死なせるでしょう。
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「それで」ソフォスは続けました。「彼は死ぬつもりでした、そしてそれは永久的な死ではありませんでした。何が起こるか-そして私は気にしません、私たちはこれを言うことができます、それはもう起こらないので、これはこの時点ですべてファンフィクションです-彼は本質的にアトレウスによって地獄から引き抜かれるでしょう。しかし、今では20年が経過したように、それは大きなタイムジャンプタイプのものになるでしょう。だから、それはそれのバージョンでした。」
どうやら、ゲームのディレクターであるエリックウィリアムズがそれのファンではなかったので、作家はそのルートをたどりませんでした。それは興味深いコンセプトのように思えますが、ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクで得た途方もない物語を考えると、それはそれが省略された最高のものかもしれません。
ソフォスはまた、ストーリーの現在のバージョンでは、代わりに作家が運命に逆らうというテーマをよりよく伝えることができたと付け加えました。「北欧神話は運命と予言とすべてについてであることを知っていて、私たちは「それはでたらめだ」と言いたかったのです。書き消すことのできないものは何も書かれていません、あなたがあなたの人生を変えることをいとわない限り、あなたは運命に縛られていません。」
