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Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

コナミは、AIなどの「新しいテクノロジー」の使用を約束し、メタルギア、サイレントヒルの新しい販売マイルストーンを祝います

メタルギアはシリーズの発売以来 6,500 万本を売り上げており、サイレントヒルも目覚ましい数字を示しています。

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コナミのプリンシパルビジネスページが更新されたことで、ここ数カ月間のパブリッシャーの売上データについて、かなり興味深い洞察が得られました。メタルギアやサイレントヒルなどの同社の主要なシングルプレイヤー フランチャイズが売上の面で大きな飛躍を遂げたことがわかります。

コナミサイトのプリンシパルビジネスページによると、メタルギアシリーズの販売台数は6,510万台に急増し、6月末から180万台増加した。サイレントヒルの販売本数は現在1,300万本で、6月からも130万本増加している。

これはコナミの最大の成功ではないかもしれませんが、ページのモバイルゲームセクションでは、遊戯王!Master Duel の累積ダウンロード数は 9,000 万回で、3 月から 1,000 万回増加しています。eFootballも9月末時点で累積ダウンロード数だけで9億回と、かなりの数字を誇っています。

未来を見据えて、コナミは新しい技術と言えるものを断るつもりはありません。 「人工知能(AI)、第5世代、第6世代移動通信(5G/6G)、仮想現実、拡張現実(VR/AR、)非代替トークン(NFT)とメタバース」と 同サイトの声明には書かれている。

ゲームにおける AI の使用はまだ物議を醸しているかもしれませんが、多くの企業は、この新しいテクノロジーが開発プロセスの改善やスピードアップにどのように役立つのか、またどのように役立つのか疑問に思っています。コナミの新技術への注力が、メタルギア、サイレントヒル、遊戯王などの古いフランチャイズで明らかにまだ成功を収めているパブリッシャーと何らかの形で衝突するかどうかを見極める必要があります。

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

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