Kirby Air Riders 最終プレビュー: おそらく今年最も二極化したゲーム
発売が迫っている今、私たちは有名な櫻井正宏による風変わりで狂気の次のプロジェクトを実際に体験する機会を得ました。
ビデオゲームの提示に本当に当惑することはあまりありませんが、Kirby Air Riders の最初のラウンドを経験した後、率直に言って言葉を失いました。ウィンザーにある任天堂本社への最近の旅行では、有名な城が頭上にそびえ立ち、英国の君主が住んでいる町の賑やかな大通りをかなり典型的な散策として始まったものは、任天堂がカートレースとSuper Smash Bros. 「 スマッシュ・オン・ホイール」 を組み合わせようとした桜井正宏の試みという活動に放り込まれ、すぐに完全な混乱に陥りましたこれは、他の何人かの参加者がすぐに 「マーマイト」と表現したゲームに夢中になる前に言われたことであり、夢中になるか、崇拝するのが非常に難しいと感じる体験です。
これが単なるカートレーサーではなく、いかなる意味でも Mario Kart World や Sonic Racing: CrossWorlds と競合していないことがすぐに明らかになります。これは車両ベースの乱闘、レース、パーティー ゲームであり、エレベーターのピッチが TED トークと同じくらい長かったに違いないほど多くの帽子をかぶったタイトルです。重要なのは、このゲームが何であるかを説明するための迅速かつ簡単な方法はなく、Kirby Air Riders を本当に理解する唯一の方法は、自分でプレイすることです。
しかし、すぐに目立つのは、桜井のスタイルと、すべての亀裂に浸透するSmash のエッセンスです。メニューと UI は、キャラクターの配置と提供方法、車両の選択方法と同様に、すべて有名な格闘シリーズから取られたように見えます。このゲームを誰が作ったのか、そしてそれが誰の創造的なビジョンを反映しているのかは否定できません。それでも、私たちは皆櫻井を崇拝しており、日本のアイコンに自分のアイデアを実現するために必要なすべてのリソースを与えられるべきではないとは言い難いですが、Kirby Air Riders に時間を費やすほど、開発プロセス中に一度も彼に「ノー」と言ったことがあるのではないかと思うようになりました。私がこれを言うのは、このゲームがあらゆる形で風変わりな狂気であり、多忙で、ワイルドで、理解しにくく、ペースが速く、カラフルで、騒々しいからです。繰り返しになりますが、あなたはそれを好きか嫌いかのどちらかになります。
この短いプレビュー期間中、私はさまざまなチュートリアルでゲームプレイの仕組みを定義する練習エリアでスキルを磨く余裕がありました。ほとんどの場合、非常に単純で明確ですが、カートはプレイヤーの関与を必要とせずに自然に前進するため、前方入力がないという注意点があります。これは、ライバルを混乱させるために回転したり、各トラックの周りで NPC を吸い上げて能力の恩恵を得たりするなど、あなたを解放し、より多くの時間を戦闘に費やすことを可能にするようです。同様に、従来の「ドリフト」メカニックはなく、代わりに効果的にハンドブレーキを引いてブーストをチャージし、非常にユニークなカート レースの方法でコーナーを曲がって発進します。今のところ、プレイヤーを驚かせるものはあまりなく、マスターするには調整が必要なメカニズムもありましたが、非常に馴染みのあるものだったので、私もそう感じました。しかし、その後、実際のレースや戦闘ゲームプレイに入ります...
ここで物事はどんどんクレイジーになっていきました。まずはAir Ride で、約20分間、NPCのライバルと、それぞれの危険と秘密に満ちた3つのユニークなトラックでレースをしました。ここで私は、Kirby Air Riders は控えめに言っても珍しいゲームであり、Mario Kart がすべての年齢層や視聴者に触れることができるのとは異なり、よりアクセスしにくく、より幅広い層にとって面白さを損なうデザイン上の注意点と選択肢があることに気づき始めました。しかし、風変わりな仕組みを使ってできるだけ早く、理想的には1位でゴールラインに到達するというアイデアは変わりませんでした。
その後、City Trial...これは、良い意味でも悪い意味でも、率直に言って物事が軌道から外れたところです。これはアリーナベースの戦闘モードとパーティーライクモードで、2 つの部分に分かれています。1つ目は5分間で、オープンレベルをズームして属性ポイントを表すさまざまなシンボルを集めたり、カートを切り替えたりして特徴的な特典を獲得します。その理由は、収集した属性と選択したカートがその後のパーティー活動で使用されるため、速度を表すシンボルを大量に収集し、ハンドリングを反映するシンボルをいくつかだけ集めると、カートは速くなりますが、制御するのは悪夢です。ここにはある程度の戦略が関係しているように聞こえるかもしれませんが、実際には、他のプレイヤーに打ち負かされる前に、ズームしてできる限りのものを吸い上げる混沌とした狂気の時期です。何の計画もなく飛び回り、大きなボーナスを獲得できるワールドイベント(ミニアリーナバトルなど)に参加する5分間のマニアです。この期間の後には、プレイするゲームモードを選択するアクティビティ選択メカニズムが続き、戦闘、ダーツのようなモード、さらには回避レースを体験する機会がありました。繰り返しになりますが、思慮深い準備が生々しい反応反応に次ぐ、勝者は最も大混乱を引き起こすか、危険を最も早く乗り越えることができる人でした。
その価値はあるが、私は実際にKirby Air Riders との時間を楽しんだが、その経験に少しショックを受けた印象を残した。それは時々感覚への攻撃であり、私がプレーしたCity Trial 3試合すべてに勝ったにもかかわらず、他のジャーナリストからの質問にもかかわらず、私は実際に私がどのようにそれをしたのかを彼らに伝えることができませんでした。戦略も計画もなく、ただ私が狂気を受け入れ、残ったピースを組み立てるだけでしたので、このゲームは Switch 2 ポートフォリオに非常に二極化した追加となるでしょう。
その熱狂と桜井が提供したものを高く評価する人もいれば、当惑し、圧倒され、最終製品に自信がない人もいるでしょう。これは一度に非常に多くの異なるものを試みているゲームであり、そこから明かすべきエンターテイメントはありますが、Kirby の特徴的な親しみやすさやシンプルさ、カートレーサー、喧嘩するファイターさえも持たないため、お勧めするのは難しいゲームでもあります。このハンズオン セッションでは他にも体験できなかったモードがたくさんあったので、シングルプレイヤー Road Trip と有名な Top Ride がこのゲームの成否を左右する可能性があるため、発売前に完全なレビューにご期待ください。











