最近、多くのゲーマーが年を埋めるAAAタイトルをどのように認識するかに一定の変化があったことを無視するのは難しいです。文化戦争、不平不満、大企業の重鎮のせいにしたいかどうかにかかわらず、一部の人々は彼らが得ているものにうんざりしています。
しかし、その後、人々が何を求めているかを業界に示すことができるゲームが常に1つまたは2つあります。「Kingdom Come: Deliverance II 」のディレクター、ダニエル・ヴァーヴラによると、出版社が出すものと人々が演じるものとの間に時々生じる分裂は、ハリウッドとの比較で説明できるという。
「映画を見ると、少なくとも過去には、ハリウッドのスタジオはゲーム会社とは大きく異なる方法で運営されていました。プロデューサーが脚本を選び、お金を稼ごうとし、チームを編成して監督に多くのコントロールを与えるのです」と 彼は The Game Businessに語りました。 「基本的に、すべてをコントロールするのは監督とプロデューサーです。そして、プロデューサーはしばしば非常に若く、時には経験の浅い人々にチャンスを与えます。例えば、ブライアン・シンガーは最初のX-MENをやったとき、とても若かった。彼らは彼に非常に重要なフランチャイズを与えました。だから、ハリウッドは、少なくとも過去には、リスクを冒すことを厭わず、新しい人々と新しいことを試みようとしていた。そして、それはどこかの委員会ではなく、優れたディレクターについてであることを知っていました。」
「ゲームの世界では、会社があり、物事を決定する人々の取締役会があり、ディレクターやライターはそのうちの1人に過ぎず、最終的な決定権を持っていないことがよくあります。そして、それが基本的に芸術作品ではなく企業の製品になるというリスクがはるかに大きくなります」と 彼は続けました。 「この環境は、創造的な人々をも反発させます。たくさん。私たちのゲームや『レッド・デッド・リデンプション』のようなビッグゲームには、たくさんのお金やリソースが必要です。一般的な映画よりもはるかに多く。はるかに時間がかかります。映画を撮影するのはとても早く、もちろんポストプロダクションもたくさんありますが、短期間で大きなチームを編成するのです。ゲームでは、何年もの間、大きなチームを持っています。ハリウッドで働くこの雇われ労働者は、ゲーム業界では通用しません。
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Kingdom Come: Deliverance II は Xbox Series X/S、PS5、PC で発売中です。
