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『キングダム・カム:デリバランスII』監督がThe Outer Worlds 2 の革新性の欠如を批判

「生きた、シミュレートされた世界を私に与えてください!」ダニエル・ヴ…
Alex Hopley Editor UK 更新 6 11月 2025

『キングダム カム: デリバランス II』のディレクターであるダニエル・ヴァヴラ氏は、オープンワールド RPG に関しては、私たちが少しマンネリ化していると考えているようです。ゲームにはまだある程度の楽しさがありますが (結局のところ、彼は The Outer Worlds 2 を 7/10 と評価しました)、Vávra はゲームに革新性が欠けていることに気づきました。

「私が悲しいと思うのは、私がこれまでで一番好きなゲームの 1 つ (Fallout & New Vegas) を提供してくれた会社と人々が、15 年経った今でも、Microsoft の資金と最新の技術的進歩にもかかわらず、この実績のある古い公式を新しい場所に持ち込むことができる単一の新しいゲーム メカニクスを考え出すことができなかったことです。」とVávra はTwitter/Xに書いた。 「25年以上前のDeus ExやオリジナルのFalloutゲームにまだなかった、The Outer Worldsの新しいゲームメカニズムを思いつく人はいますか?残念ながら、できません。生き生きとしたシミュレートされた世界をください!真の非線形性!」

https://x.com/DanielVavra/status/1985848222707765440

ファンはVávraのツイートの下で、ObsidianがFallout:New VegasのようなゲームをリリースしたときにObsidianで働いていた元のチームのほとんどが先に進んだ可能性が高いとすぐに指摘した。しかし、監督の批判は、このジャンルが数十年にわたって本当に新しいものが何も登場せず、明らかに頭打ちになっているという感覚から生じているようです。世界はよりオープンになり、ビジュアルも向上しますが、プレイヤーが自分のストーリーに与えることができる影響は、ほとんど精彩を欠いているように感じられます。これが、Kingdom Come: Deliverance II や Baldur's Gate III など、より非線形なアプローチを試みたゲームが近年広く賞賛されている理由です。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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