Gamereactorでは、さまざまなゲームイベントでインディーショーケースをスキャンして、学生やクリエイティブに落ち着きのない開発者によるこれらの小さなプロジェクトについて学び、うまくいけば成功したストーリーをフォローすることは常に興味深いので、どれが今後のインディーの最愛の人になるかを推測するのが大好きです。そして、今年の夏の初めにGamepolisで、いくつかの手作りのプロジェクトが私たちの目と注目を集めました:どちらもフレームごとに描かれていますが、まったく異なる前提に基づいています。
Kiddo、うつ病についての2色のポイント&クリックアドベンチャー
「それはおそらく底を打ったこのキャラクターについての物語です」とリードプログラマーのパブロモンテセリンは以下のビデオで説明しています。「彼はもう人生にあまり期待していません。彼にとって厳しい時期です。それは彼が彼のペットを養うのを忘れるのと同じくらい間違っています、 スプーキー、実際には彼の唯一の友達なので、スプーキーは「私は出ています、これで十分です」と言い、キッドは彼を見つけなければなりません。」
リードアーティストのIsra Páezをフィーチャーした完全なインタビューでは、印象的なビットーネアートスタイル、パズルと探索、ユーモアのセンスなどに触れています。開発の「途中」にあるKiddoは出版社を探しており、何よりもまずPCを目指しています。
FrostFire: Battle Frenzy、アクセスしやすくも強烈な 1v1 ファイター
プログラマーのジョセフ・サトクリフ氏は、以下のGamereactorに「このアートスタイルが好きなカジュアルなファンが来てゲームをプレイし、楽しむことができるように、プレイするのは簡単ですが、マスターするのは少し難しいゲームを作りたいと思っています。しかし、経験豊富な格闘ゲームプレーヤーは、時間が経つにつれてゲームをプレイし続け、マスターすることができます。ゲームプレイはスマッシュブラザーズに似ており、方向を狙ってボタンを押すだけです。」
完全なインタビューでは、カラフルなアニメ漫画のスタイル、FrostFireを競争力のあるゲームに変える、ファイトスティックを使用するなどのトピックを扱っています。現在4人のキャラクターがいて、開発者は10人を目指しており、Kickstarterは2年以内にゲームを完了するのに役立ちます。
マラガのゲームポリスでは、Ubisoftとのレインボー6の話に加えて、オカルティストとエンピレウムへようこそのブースにも立ち寄りました。