ビデオゲーム業界は、ジャングルのように見え始めています。インディースタジオは、プロジェクトを作成するための資金を確保することに関して深刻な課題に直面しています。彼らの多くは、出版社に売りたいコンセプトを紹介するためのピッチセッション(アイデアや提案のプレゼンテーション)にかなりの時間を費やしていますが、ほとんどの人はお金をもらっていません。このトピックについて詳しく知るために、グダンスクのDevGAMMで、この問題の専門家であるインディーアンバサダー兼アドバイザーのRami Ismail氏と再び会い、これらのスタジオに対する貴重なアドバイスを共有しました。
「私がインディーズに教えようとしている主なことは、素早く動くことです。私が出会う多くのインディーズは、1年半から2年かけて最初のプロトタイプを作り上げてから、他のプレイヤーやプレイテスター、パブリッシャーに見せます」と 、ラミは以下の独占ビデオでGamereactorに説明しています。 「現在、資金を得るのが非常に難しく、業界は厳しい状況にあり、資金は少ないため、多くの時間が失われています」。これらすべてが、特にアイデアがビジネスマンにアピールしない場合、高度に洗練されたプロトタイプを作成することの有用性を低下させる可能性があります。
ヒントの1つは少し直感に反するように思えるかもしれませんが、業界の現状を考えると重要です。 「速く動き、頑張りすぎないでください。自分のゲームに関心を持つべきですが、多くの開発者が売り込むすべてのパブリッシャーを調査しているのを見かけます。私は、オンラインでパブリッシャーのリストを見つけて、すべてのパブリッシャーに売り込むようにしています。そして、彼らはそれを理解するでしょう。興味がなければノーと言うでしょう、彼らはそれを見るでしょう。そして、時には運が良ければいいこともあります。通常はゲームを公開するとは思わないパブリッシャーが興味を持つかもしれません。あなたは決して知りません」。
Rami がインディー開発者に最後にアドバイスするのは、プロジェクトのコア アイデアのコミュニケーションに焦点を当てています。 「自分のゲームが本当に何であるかを知らなければなりません。心が何であるか、物事の核心は何かについて話すことができる。もし私があなたのゲームをプレイして、それが大好きだったのに、今から5年後にタイトルを忘れて、あなたの名前を忘れて、このゲームを友人に伝えたいと思ったら、彼らがGoogleに入れてあなたのゲームを見つけることができると伝えることができる一文は何ですか?それが私が知る必要があることだ」
イスマイルはまた、近年業界が直面している飽和状態と、現在のビデオゲーム危機の背後にある考えられる理由について話しました。インタビューの全文を現地語字幕付きのビデオで見ることができます。