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ケン・レヴィンがJudas 5年間研究開発に携わったことを明かす

ゴーストストーリーゲームズのデビュー作がいかに野心的かを考えれば、驚…
Alex Hopley Editor UK 28 1月 2026

Judas 、Bioshockの大物ケン・レヴィーンと彼のチームであるGhost Story Gamesによる新作は、非常に野心的なタイトルになりそうです。レヴィンは 「これまでとは違う形でキャラクターに真に入り込む初めてのゲームだ」と言っています。例えばBioShock」と 言ってみて、その没入感を得るためにチームは何年も研究開発に費やしました。

「始めた当初は、単なる一人称シューティングゲームを作りたくなかった。私たちはJudas シミュレーターを作りたかったのです。そこでは彼女が物語をどう進めるかだけでなく、誰を信じるべきか、そして自分の選択の結果にどう向き合うべきかも決められるようにしたいのです。最も重要なのは、プレイヤーをキャラクターの中に入り込み、人類が沈む中で船に乗っている感覚を少しでも味わわせることです」と レビンは最近のGame Informer のインタビューで語りました。

「さらに、他のゲームと一線を画すのは、私たちが作り上げる方法(そして5年間も研究開発に費やした理由)です。キャラクターたちが大きな選択に反応するだけでなく、あなたの行動の連続を、細部に至るまで認識し反応させることを望んでいました。」

研究開発に費やした年月がJudas のヴィランシステムを定義するのに役立ちました。これはネメシスシステムと同様に、ゲームやキャラクターがあなたの選択に気づき反応し、最終的には一人のキャラクターがJudas の敵役になる仕組みです。Judas のリリース日はまだ決まっていませんが、近いうちにゲームについての情報が聞けるでしょうし、発売に向けてさらに多くのトレーラーが公開されます。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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