先日、Gamelab TenerifeでJohn Romero氏と会い、地元の若い開発者やファンの前で自身のキャリア全体を振り返りました。以下のインタビューでは、サミットの枠組みを考慮してRomero GamesがEUでの採用に焦点を当てている理由を議論する以外に、主にシューティングゲームについて話しています。ジョン自身は彼の新しいプロジェクトについてこれ以上共有することはできませんでしたが、もちろん私たちは尋ねなければなりませんでした。
だから、 7月に発表されたこと以外はほとんど何もありません。Romero Gamesによる新しいシューティングゲームで、Unreal Engine 5をベースにしており、まだ発表されていない大きなパートナーによって公開される予定です。
「それだけだよ!」とロメロは笑った。「それについては何も言えない。このゲームを宣伝するのは私の仕事ではないけど、それに取り組むのは本当に楽しかったし、本当にクールなことをやってきたんだ。シューティングゲームを作るポイントは、『人々がこれまでにやったことのない新しいことをやっているのか』ということで、それがこのゲームの原動力の1つであり、このジャンルで新しいことをやっているのです」
このトピックについて、Romero氏は、プレイヤーがFPSのクラシックなスタイルの秘密の部屋を愛していることを思い出し、「Turbo Overkill、Ultrakill、Dusk」などのインディーゲームや、「巨大なトリプルAゲーム、Apex Legends 、Ghost Recon s(WildlandsとBreakpoint)」など、彼がプレイしている、または好きなシューティングゲームの優れたリストを挙げています。 オーバーウォッチ、PUBG」、または彼が最も多くプレイしているもの、Borderlands 3 は、何か他のことを試す例として。
インタビューの途中で、ロメロはギャングの戦略ゲーム「Empire of Sin 」とその発売前と発売後のプロセスを振り返っています。繰り返しになりますが、FPSの場合と同様に、「グランドストラテジーのジャンルは非常に異なり、他のゲームとは違っていました。それは私たちがやりたいことの1つであり、他人のもののコピーではなく、何年も前から発展してきたジャンルの内側に立つものを作ることです」。
Doom、Quake、そしてWolfenstein 3D の共同制作者による新しいFPSに何を期待しますか?