Skip to main content
ニュース

ジョン・ロメロ氏の新しいFPSは「人々がこれまでやったことのない新しいことを私たちは何をしているのか」をテーマにしています

Romero Gamesは現在、拡大し、「本当に素晴らしい開発パート…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 20 11月 2024

先日、Gamelab TenerifeでJohn Romero氏と会い、地元の若い開発者やファンの前で自身のキャリア全体を振り返りました。以下のインタビューでは、サミットの枠組みを考慮してRomero GamesがEUでの採用に焦点を当てている理由を議論する以外に、主にシューティングゲームについて話しています。ジョン自身は彼の新しいプロジェクトについてこれ以上共有することはできませんでしたが、もちろん私たちは尋ねなければなりませんでした。

だから、 7月に発表されたこと以外はほとんど何もありません。Romero Gamesによる新しいシューティングゲームで、Unreal Engine 5をベースにしており、まだ発表されていない大きなパートナーによって公開される予定です。

「それだけだよ!」とロメロは笑った。「それについては何も言えない。このゲームを宣伝するのは私の仕事ではないけど、それに取り組むのは本当に楽しかったし、本当にクールなことをやってきたんだ。シューティングゲームを作るポイントは、『人々がこれまでにやったことのない新しいことをやっているのか』ということで、それがこのゲームの原動力の1つであり、このジャンルで新しいことをやっているのです」

このトピックについて、Romero氏は、プレイヤーがFPSのクラシックなスタイルの秘密の部屋を愛していることを思い出し、「Turbo Overkill、Ultrakill、Dusk」などのインディーゲームや、「巨大なトリプルAゲーム、Apex Legends 、Ghost Recon s(WildlandsとBreakpoint)」など、彼がプレイしている、または好きなシューティングゲームの優れたリストを挙げています。 オーバーウォッチ、PUBG」、または彼が最も多くプレイしているもの、Borderlands 3 は、何か他のことを試す例として。

インタビューの途中で、ロメロはギャングの戦略ゲーム「Empire of Sin 」とその発売前と発売後のプロセスを振り返っています。繰り返しになりますが、FPSの場合と同様に、「グランドストラテジーのジャンルは非常に異なり、他のゲームとは違っていました。それは私たちがやりたいことの1つであり、他人のもののコピーではなく、何年も前から発展してきたジャンルの内側に立つものを作ることです」。

Doom、Quake、そしてWolfenstein 3D の共同制作者による新しいFPSに何を期待しますか?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。