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ジョンとブレンダ・ロメロ:「ゲーム業界は本当にひどい状況にある」

この象徴的なデュオはまた、「私たちは80年代のクラッシュ現場にいたが、今回の方が確実にクラッシュが多い」と語っています。

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プロのアナリストでなくても、今日のゲーム業界に何か問題があることは明らかです。豪華なシングルプレイヤーゲームをいくつも作れるほどの予算を持つ大規模なオンラインタイトルが、発売直後すぐにキャンセルされ、開発が進んだプロジェクトはリリース前に中止され、世代を超えて開発された超高価なゲームは、あまりにもしばしば冷淡な評価を受けています。ゲーマーはAAAプロジェクトに不満を抱いているようで、象徴的なスタジオが次々と解雇される一方で、多くの人が解雇されています。

つい先日、ブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアーについて じました。彼は、現在のAAAタイトルの予算が少なくとも3億ドルに達しており、600万本の売上では利益を出すには足りないと明かしました。

今、別のベテランコンビがゲーム界について意見を述べ、今日の状況は 1983年の伝説的なビデオゲームクラッシュ (その時はウィキペディアのページもあります)よりも悪いと主張しています。当時は業界が2年間も停滞していました。より具体的には、 GamesIndustryのインタビューでジョンとブレンダ・ロメロ夫妻がこう語っています。

「業界は本当にひどい状態にいる気がする。つまり、私たちは80年代のクラッシュの時をそこにいたけど、今回の方が確実にクラッシュが多い。影響を受けていない人や、パートナーが影響を受けている人、あるいは影響を心配している人はほとんどいません。今は本当に辛い時期だ。」

ジョンも同意し、現在の状況は非常に不安定で、ゲーム業界がどこに向かっているのか分からないと述べ、最近の業界の奇妙な動きの具体例を挙げています。彼はEAがBattlefield 6 で大金を稼ぎ、「 本当に、本当に良い」売れ行きだったと述べていますが、それは開発者にとって利益にはなりませんでした。なぜなら、その成功の報酬は レイオフの波だったからです。ジョンはこれをまとめています:

「それが何なのか分からない。」

それでも、両者とも人々はゲームを続けると確信していますが、主要な出版社は自分たちのオーディエンスと完全に噛み合っていないと考えており、AIに関する議論をその証拠として挙げています。

「今は本当に、どうしたらいいのか分からない時だ。そして裏では、チームが生成AIを使うことへの大きな推進があり、チームやゲーマーからも生成AIの使用に対する強い反発があると聞きます..."

あなたはどう思いますか?ロメロ家は誇張しているのか、それとも今ゲーム界に本当の危機があるのか?

ジョンとブレンダ・ロメロ:「ゲーム業界は本当にひどい状況にある」
最近、ロメロにインタビューを行いました。彼はゲーム業界について多くの興味深い話をしてくれました。 こちらでご覧いただけます。


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