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日本のPCゲームは、過去5年間でほぼ3倍の規模になりました

一方、非ポータブルゲーム機は停滞しています。
Jonas Mäki Editor Sweden 3 10月 2024

長い間、日本はビデオゲームの本国と見なされていましたが、 1983年のビデオゲームの大暴落後、現代のコンソールへの道を導いたのは主に任天堂とセガでした。しかし、過去15年間でコンソールの販売はますます減少し、日本市場はポータブルゲームデバイスとスマートフォンの両方でますますポータブルになっています。

現在、非ポータブルゲームは再び成長していますが、回復したのはコンソールではなく、PC市場が後押ししています。業界団体の CESAの報告によると 、PCは5年前はわずか5%だった日本のゲーム市場において、今では13%を占めています。これについて、日本のアナリストであるセルカン・トト博士は レポート「日本のPCゲーム市場は2019年から2023年にかけてほぼ3倍に拡大した」と書いています。

同じ5年間で、スマートフォンゲームは5ポイント増加しましたが、コンソールゲームは3ポイント減少しました(Switchの成功が比較的安定している理由です)。

今後、日本のゲームがPCで発売されることがますます増えることが予想され、PCゲームは今後も成長していくと思われます。マイクロソフトとソニーはどちらもすでにPCでのゲームリリースに切り替えていますが、任天堂はこれまでのところそれを拒否していますが、開発を考えると、それはおそらく内部で議論されているものであることが予想されます。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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