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プレビュー

私はGamescomでSonic Frontiersをプレイしましたが、見栄えがはるかに良くなっています

批判の土砂降りから来て、青いハリネズミはより多様で楽しいデモでリリー…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 8 2月 2023

私にとって、Sonic Frontiersは先週の水曜日のGamescomでのその日の驚きでした。残念ながらサマーゲームフェストで試す機会はありませんでしたが、ドイツに持っていった期待はコンタクトレンズのケースに収まりました。人々は非常に判断力があり、明らかに当然のことながら、ゲームが空っぽで、つながりがなく、グリッチを感じていました。ゼルダについて:ハリネズミが生命のない荒涼とした荒れ地を駆け抜けている間、リンクが有機的で活気のある世界を探索したとき、ブレスオブザワイルドのようなオープンワールドはひどいフィット感です。そして、これらすべてを念頭に置いて、私はケルンで最新のPCコードを持って座って、ゲームの2番目の島を45分間プレイしました。そして、時間が飛んだことがわかりました。

ブレスオブザワイルドよりもマリオオデッセイ

その場所はアレス島と呼ばれ、約4時間でそこに着きますが、ゲルド砂漠よりもサンドキングダムを思い出させました。一方では、新しいビルドは、技術的に、より深刻で、堅実で、洗練されたように見えます。一方、私は時折本当に楽しい瞬間で、たくさんの興味深くて面白い活動を見つけました。私はこれが以前の上映から来るとは思っていませんでした。

この「オープンゾーンプラットフォーマー」(彼らがそこで何をしたかがわかります)では、ソニックの友人をサイバースペースから解放する必要があります。下の新しいスクリーンショットではエイミーローズが見えますが、私の場合、記憶喪失であると同時に混乱した、ある種のホログラフィックサイバースフィアに閉じ込められたナックルズザエキドナに出くわしました。目標は、彼の状態を安定させ、彼を脱出させるために彼の記憶トークンを集めることです。そしてそれをするためにあなたは近くでたくさんのことをすることができます。

当然のことながら、以前にプレイしたことがない場合は、主な動きを学んだり覚えたりするのに少し時間がかかりますが、かわいいKocoキャラクターを使用してより多くのスキルを購入してロックを解除できる場合はなおさらです。ブースト(R2)時に消耗するスタミナメーターに注意し、同様に、それがランニングや飛行を超えて、レール上でも機能することを認識することが重要です。これは敵の1人を倒すために必須でした。次に、回避、パンチ、その他の戦闘リソースとともに、ロック解除でスパイスを効かせるいくつかのコンボを連鎖させることになります。ちなみに、マスター必須のアクションは、いわゆるサイループで、犬を噛む尻尾の円運動のように、ソニックがアーティファクトをアクティブにしたり、敵を乗り物酔いさせたり、...物事が厳しくなったときにいくつかの余分なリングを生成します。

ウォームアップとトレーニングを背後にして、私はいくつかのロバを蹴り始め、Knuxのためにそれらの25トークンを探し始めました。釣りをしてもっと稼ぐこともできますが、この砂漠にはオアシスが見つかりませんでした。奇妙な魚は砂をベースにしたもので、特別な戦いの合図となる壮観な装甲のサンドシャークが含まれていました。スクリプト化されたシーケンスとQTEがたくさんあり、最初のチャンスでそれを倒さないと繰り返しになります(これはソニックの能力を強化しなければ不可能です)が、スクリプト化されたカムは十分に優れており、トランジションは映画のように見えたことを認めなければなりません。

私はストライダー、ニカニラリングに囲まれたより大きなシールドされた敵に直面しました。危険を避け続けたので、それらをスライドさせて白く「ペイント」する必要があり、ここでは、スティックを一度傾けるか、LとRを使用するだけでレールを切り替えることができることを思い出すのと同じくらいブーストが不可欠でした(最初は手動でジャンプしようとしたので、私のようにならないでください)。

これらの敵の他に、いくつかのプラットフォームとパズルのようなエリアを見つけましたが、それらは以前ほど散らばっていないように見えました。これらのチャレンジのいくつかでは、報酬を獲得するまで頑固に夢中になります、たとえば、ランプの間にジャンプを釘付けにしたり、ホーミング攻撃や爆弾を空中で狙ったりします。

夜が明けると状況は変わり、ゼルダのブラッドムーンと同様に、特定の数の衛星ごとに、特別な流星落下イベントがスロットマシンコンポーネントでアクティブになり、賞金が増加します。かっこいいですが、スロットプロンプトのグラフィックはボス戦中に迷惑でした。

途中で、ナックスの記憶を収集するだけでなく、ガーディアンを倒すとポータルギアを獲得し、同時にポータルのロックを解除してサイバースペースに移動します。そこでは、ソニックチームはまた、ハリネズミ自身の思い出であるため、ファンはシリーズ全体に触発された伝統的なレベルを見つけるので、思い出と過去のアイデアで遊んでいます。たとえば、私は伝説のグリーンヒルに非常によく似たレベル2-1に入り、超高速の横スクロールアプローチを採用しました。ただし、Sonic Adventureなどを思い起こさせる3Dレベルもあり、それらはすべて、いくつかのメダル付与チャレンジを伴うタイムアタックです。

グラフィックスとパフォーマンスはどうですか?芸術的には、サイバー構造は以前の映像よりも砂漠の廃墟のテーマによく適合しているため、全体がよりまとまりがありました。技術的には、一般的にスムーズに動作しましたが、数メートル離れたプラットフォームとレールでのポップはあまり意味がなく、描画距離がまともで、ステージの残りの部分が時間どおりにロードされる場合は意味がありません。繰り返しになりますが、スクリプト化されたカムはかなり大丈夫ですが、あちこちでいくつかの苛立たしい突然のターンがあります。Nintendo Switchがこれらすべてをどのように処理するかを見ていきますが、数時間後のインタビューでソニックチームのリーダーである飯塚隆に尋ねました。

とにかく、早く行かなきゃいけないから、11月8日からホームでプレーしている自分を見ることができるので、入った時とは全く違う気持ちで帰ってしまいました。このスタイルのプラットフォーマーは少なすぎます、そしてソニックフロンティアの最新ビルドははるかに有望でした。戦闘が嫌いでも、物事をより多様にする必要があると感じており、これまでで最も複雑であり、ロックを解除するスキルがたくさんあるのは事実です。それから、見つけるべき収集品がたくさんあり、トレーニングチュートリアルと同じくらい、多様性と、あるものから別のものを試すことへの移行を楽しんだ。マップの他の部分のロックを解除するためにもっとプレイしたかったのですが、音楽と声でデモが終了する少し前にヘッドフォンを外しました。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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