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It Takes Two はもともともっと暗いビジョンを持っていました

Hazelightは、開発の初期段階からこれまでに見たことのないコン…
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 12 7月 2024

It Takes Two は、Joef Fares と彼のスタジオ Hazelight にとって、コンセプトを新たな高みへと引き上げたユニークな協力プレイのセットアップのおかげで大成功を収めました。もちろん、魅力的なシットコムの設定も役に立ちましたが、これは思ったほど簡単ではなかったようです。

HazelightはInstagramで、It Takes Two (元々はProject Nutsと呼ばれていました)の初期のコンセプトアートを共有していますが、これは明らかに、最終的に得られる冒険よりもかなり暗いものになるつもりでした。スタジオは次のように書いています。

「これらの非常に初期のコンセプト画像でわかるように、ゲームは...最終的に判明したよりもかなり暗い。実際、その暗い遺産の一部は、開発のかなり遅い段階まで残っていました。しかし、それについては後で詳しく説明します。

常に賢明なクリエイティブディレクターであるJosef Faresがよく言っていたように、ゲームは時々、それがどこへ行きたいのかを教えてくれます。」

このゲームは、元のデザインでも、最終的に完成したもの と同じくらい人気 があったと思いますか?

https://www.instagram.com/p/C9SfMf3t0Os/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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