テネリフェ島での最後のゲームラボでは、大陸中のビッグネームや重要なスタジオの多くが座って、このセクターにおけるヨーロッパの産業の将来と、現在中国と比較して不利な(主に経済的)グローバル市場に立ち向かうためにどのような共通の戦略を立てるべきかについて話し合いました。 米国または日本、すでにイベントに参加したピーター・モリヌーが述べたように。
しかし、それに加えて、Gamelabは、スウェーデンのスタジオHazelightのCOOであり、It Takes Twoの開発の主要メンバーの1人であるOscar Wolontisとインタビューを行ったように、これらの開発者の何人かにアプローチし、現在または将来のプロジェクトについて話す機会を与えてくれました。
ウォロンティスは、ヘイズライトの新しいゲームの詳細を引き出そうとするたびにいたずらっぽく微笑んでいましたが、それは彼らの最新作の流れの中で協力的な冒険になるだろうと思っていました。彼はそれを次のように確認しました:
「(笑)私たちがこのビジネスに携わっていることは秘密ではありません。私たちは過去から多くのことを学びました、特にA Way OutとIt Takes Two。チームは...彼らは今、これらの経験をとてもうまくやって一緒に働く方法を学びました。ですから、私たちはその経験を捨てるつもりはありません。」
共有された冒険の成功について話すだけでなく、オスカー・ウォロンティスはGamereactorに、スイッチバージョンの作業はより複雑であり、彼のスタジオがゲームのビジョンを実現できる理由について語った。
「Nintendo Switchは、私たちがリリースした他のフォーマットとは非常に異なるフォーマットです。(...)私たちはいつもそこにいたいです。(...)そして、私たちはゲームを日本語、スペイン語、ドイツ語に翻訳したことを非常に誇りに思っています...そして人々はそれにとても満足している」