Skip to main content
ニュース

マラガのOXOビデオゲーム博物館の内部、または3つの具体的な方法で私たちのお気に入りのメディアを理解する方法

私たちはあなたに3階建ての経験とその文化ディレクターとの独占的な洞察…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 29 9月 2023

Gamereactorでは、今年初めにオープンして以来、マラガのOXOビデオゲーム博物館を訪れることを楽しみにしていましたが、先日新しい一時的な展示会が開始されたときにのみ、そうする機会を得ました。新しいショーケースは、ファイナルファンタジーシリーズに完全に捧げられているため、スクウェア・エニックスとの公式コラボレーションであり、それに伴い、どうぶつの森、コールオブデューティ、ゴッドオブウォーを見る元の展示が置き換えられました。

しかし、新旧の作品を収集する以外に、OXOは教育目的を念頭に置いてライブでインタラクティブな体験として構築されており、文化ディレクターのサンティアゴブスタマンテと話をする機会を得ました。次のビデオには、インタビュー全体と、建物の3つのフロア/テーマを巡る独占ツアーの両方が含まれています。

ブスタマンテ氏は、「当初から、ビデオゲームの歴史のノスタルジックなビジョンを生きるだけでなく、ビデオゲームの現在と未来を伝えるというライブコンセプトを構築することを考えていました」と説明しています。

このアイデアは、実際にはマラガの非常に歴史的な中心部、大聖堂のすぐ後ろにある場所に入り、1階がより伝統的なレトロなショーケースを収容し、2階が年に2回更新される様子を見ると、より理にかなっていますサガをめぐる一時的な展示会、そして3階はより実験的で未来的で代替的な体験を提供します。

「オープニングでは、この美術館にある特別な作品で訪問者の行動がどのようになるかについて恐れていました」と、シャープのツインファミコンとそのディスクや最愛のベクトレックスなど、ほとんどすべてに触れて試すことができることにショックを受けたので、監督は同意します。「訪問者は私たちの側で大きな努力を感じていると思います、そして私たちはビデオゲームへの情熱を共有したいと思っています、そして私たちはこの博物館で知識を共有したいと思っています、そして訪問者はその役割を受け入れると思います、大丈夫、私たちはビデオゲームに非常に敬意を払っています、私たちはあなたたちのようなビデオゲームも大好きです、 ですから、最初から今まで、それについて何の問題もありませんでした、そして私はこの場合の訪問者を本当に誇りに思っています。」

「ここヨーロッパの美術館で(このような)公式展示を行うのは初めてです」と彼はファイナルファンタジーの空間について語り、ビデオに示されているように、プロデューサーの吉田直樹によって博物館の壮大な360度の没入型ルームでも紹介されています。「歴史、ファイナルファンタジーの遺産を探求するのは素晴らしいことだと思います。これは象徴的なビデオゲームであり、最新のエントリだけでなく、最初から探索することもできます」シリーズのほとんどすべてのエントリは元の形式でプレイできます。

FFエリアは、この特定のショーケースのためにかなりユニークな作品を貸し出したファンのフアンジョ「ヴィエント」アセンシオのプライベートコレクションによって補完されます。

最後に、3つ目は「リアルタイムで作業し、ビデオゲームとその境界のグローバルなビジョンを提供しようとしているフロア」であり、ロビンバウムガルテのラインワブラー、XRイノベーション、定期的な文化トークなどのアイデアが含まれています。

フルビデオを再生して、なぜOXOと呼ばれるのか、家族や観光客がいわゆる美術館の街の新しい必須の停留所としてどのように体験を楽しんでいるのか、またはOXOでの将来の展示会やイニシアチブに関して次に何が来るのかを学びましょう。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。