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      Gamereactor
      レビュー
      Indika

      Indika

      悪魔を伴侶とする神聖な旅。

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      今日のゲームの世界で目立つためには、既成概念にとらわれずに考える必要がありますが、Odd Meterは確かにそれを行っています。以前はモスクワに拠点を置いていたが、現在はカザフスタンに拠点を置いているこの小さなスタジオは、神学的な議論、荒涼としたロシアの冬の風景、奇妙な 8 ビット要素を組み合わせたゲームを提供してきました。うまくいかないはずですが、うまくいきます。そうですね。

      私たちはロシアのどこか、はるか東、19世紀末にいます。大帝国では恐ろしい大変動が進行中ですが、中世の修道院で高潔で従順な修道女である若いヒロインIndika が心配しているのはそれではありません。それは最も過酷な職業のようには思えませんし、Indika は当初、その仮定を反証することはほとんどありません。最初の仕事の1つは、修道院の井戸からバケツに水を入れることです。井戸から丹念に水を汲み上げ、汚れた雪の中を歩きます。一度や二度ではなく、五度も。そして、あなたの報酬は何ですか?尼僧がバケツをひっくり返し、驚くほどキリスト教らしくない侮辱の言葉を浴びせかけます。

      その後、ムードが設定されます。Indika は明らかにあなたに何かを教えたいと思っていますが、それをプレイした後、私はそれが正確に何であるかよくわかりません。これは、私が少し学習が遅いとか、キリスト教の正統派についての知識が不足しているからだけではありません。いや、それは、最初のポイントが重くて反復的なゲームプレイで叩き込まれる一方で、重い道徳的教訓はすぐに捨てられ、楽しく、クレイジーで、少なからず感動的なロードトリップが優先されるためです。

      Indika
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      最初の屈辱の後、Indika は一日の旅で別の修道院に手紙を届ける任務を負います。途中で倒すべき敵はおらず、厳しい寒さとIndika の質素なローブにもかかわらず、食料、暖、その他の資源を見つけることはできません。代わりに、ほとんどの場合、何らかの方法で環境を操作する必要がある一連のパズルを解く必要があります。多くの場合、レバーを引いたり、箱を押したりすることに要約されますが、これはこれまでに何千回も見てきました。しかし、すべての課題がうまくまとめられているので、それは問題ではありません。2秒後には、実際に解決策を手渡すような、熱烈なヘルパーや熱心なヘルパーはいません。その必要はないのです。

      ゲームの序盤で、あなたは老朽化した建物の屋上に登ります。取り外し可能な金庫があるので、論理的には、棚にかろうじて手が届きそうな隅に押し込もうとします。問題は、不安定な屋根が重みで動くため、金庫を動かすと実際にはさらに上になってしまうことです。ここでは具体的な進め方については明かしませんが、このゲームは簡単な解決策であなたを誘惑することがよくありますが、多くの場合、目と耳を開いておく必要がある興味深いひねりでパズルを複雑にするだけです。

      これは、優れたゲームプレイデザインであるだけでなく、独断的な宗教に対するゲームの批判的な見方もサポートしています:単純な解決策は前進する道ではなく、世界はそれよりも複雑です。しかし、修道院生活からの教訓は、プレイヤーに利益をもたらします。自分の限界を知るのは良いことです。Indika は驚くほど機知に富んだキャラクターであることが判明し、機械を操作したり、小さな高所を登ったりするのが得意です。しかし、彼女はスーパーマリオではありません。彼女の限られた能力と、相互作用可能な要素をあまり含まない環境が組み合わさったことも、ゲームデザインがうまくいくもう一つの理由です。ゲームの前提を理解すれば、解決策をどこで探せばいいのか、一見混乱しているように見える環境をどの方向に進むべきかについて、本当に迷うことはありません。それは良いデザインですが、いくつかのパズルにもう少しオリジナリティが欲しいかもしれません。特に、疑問を抑圧し、それを表現することで環境を変えるという部分は、もう少しうまく使えたのではないかと思います。視覚的には綺麗だけど、例えばHellblade: Senua's Sacrifice は主人公の心理をうまく利用してパズルを解いていると思う。

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      視覚的には、Indika はダイヤモンドの原石の定義です。テクスチャは特に洗練されておらず、アニメーションはわずかに硬くて不格好です。この世代のゲームでよく見られる雰囲気のあるダイナミックなライティングは、非常に限られた程度しか存在しないため、雪盲になることも心配しないでください。それでも、荒廃したロシアの地方都市や単調な工場のホールには、ある種の生々しい美しさがあります。空も灰色でくすんでおり、Xbox 360/PS3時代を彷彿とさせる限られたカラーパレットが雰囲気を盛り上げています。雪も同じで、他のゲームでお馴染みの白亜のきれいな雪ではなく、空港で足止めされそうになるほどです。いや、汚くて重くて、ところどころ踏みつけられて泥だらけの黒いぬかるみになっている。それが大好きです。

      汚れ、暗闇、寒さだけではありません。その過程で、Indika の子供時代への一連のフラッシュバックが、美しくカラフルなピクセルグラフィックを備えた小さなレトロゲームのように展開します。ミニゲームは小さいですが、ゲームを効果的に分割し、ある種の未来的な蒸気自転車に乗るセグメントについても同じことが言えます。退屈なプレゼンテーションは、旅の途中で継続的に授与されるピクセル化されたポイントによっても活気づけられます。開発者自身がロード画面中に警告しているように、ゲームのゲームプレイにまったく影響しないコミカルなスキルツリーにそれらを費やすことができます。ただし、ポイントは、ゲーム内の他のすべてのものと同様に、ゲームのストーリーとテーマに関係していることを明らかにします。

      Indika

      ストーリーはインディカの最大の強みです。ゲームは「わずか」3〜4時間かかりますが、それでも長い旅をしているような感覚が残ります-その短い時間で多くのことを体験できます。最初は、無能な兵士、酔っ払った司令官、その他多くのカラフルなキャラクターに会うので、ほとんどダークコメディのようです。また、脱獄した囚人イリヤに出会い、旅に同行することになります。もう一人の旅の仲間は、イリヤの頭の中に悪魔として現れた、あなた自身の疑念です。しかし、目的地に近づくにつれて、徐々に縮んでいくと、突然、巨大な獣とドラム缶ほどの大きさのキャビアの箱が目の当たりになります。雰囲気は今や別の種類の荒涼としており、Inside や Limbo を彷彿とさせる悲しくて圧倒的な工場を通り抜けなければなりません。

      すべては刺激的な結論に達しますが、重要なのは目的地ではなく、旅です。前述したように、あなたの思考には囚人イリヤと悪魔の両方が同行しており、内面と外面の対話は素晴らしいとしか言いようがありません。テーマは重く哲学的ですが、会話は自然に流れ、途中でユーモアがたっぷりとあります。同時に、宗教的な教義は、純粋な論理や悲しいロシアの農村社会の汚い現実から取り出された反論によって絶えず挑戦されているので、神学的な議論を追うのは驚くほどエキサイティングです。作者はドストエフスキーを読んだのだろうか?イギリス語で聞くことができますが、代わりにロシアの声に耳を傾けてください。言葉はわからなかったのですが、ピッチが合っているので、こちらの声の演技の方がクオリティが高いという印象です。

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      前述したように、Indika は少し洗練されていません。技術的には、ゲームは遅れており、PS5ではカメラが少し重いことが多く、60fpsに固執することになると、ゲームは間違いなく信頼に揺らぎます。はい、本題に入ると、技術的なパフォーマンスは十分ではありません。しかし、Odd Meterは、かなりシンプルな手段で、途中で楽しませ、思考の糧を残すシームレスなゲーム体験を構築することができるため、これはすべて許されます。

      08 Gamereactor Japan
      8 / 10
      +
      一流の会話とストーリー。シンプルだけどよくデザインされたパズル。雰囲気のあるビジュアルデザイン。
      -
      いくつかの側面は少し生々しく見えます。コンソールで咳をしたり鼻を鳴らしたりします。
      overall score
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      レビュー. 執筆者 Jakob Hansen

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