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Nightholme では「モンスターと戦うにはモンスターに変身する必要がある」

「私たちは非常に深いホラーの伝承を作り上げました。これは宇宙的なホラ…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 27 11月 2025

他のマルチプレイヤーゲームと異なる点として、Nightholme のゲーム内進行はMOBAのように試合内で行われ、試合後の進行システムではなく(ただし「ビンドリング」と呼ばれるメタ進行要素はあります)。それに加えて、プレイヤーの選択だけでなく、ゲームの宇宙ホラーの伝承についてもっと知りたかったのです。

Nightholme のクローズドベータが先日発表されたばかりだったので、すぐにDevGAMM LisbonのStudio Ellipsis責任者アレックス・アマンシオに話を聞き、マルチプレイヤーホラーに対する彼らの異なるアプローチについて話を聞きました。

「これはステルス要素を含むアクション[マルチプレイヤー]ゲームです」と、彼は以下のGamereactor独占インタビューで語り始めています。 「そして、PvEやPvPのような流行語を話すのはいつも諸刃の剣だと感じる。人は物事を決めつけるからね。私たちが作っているゲームは、あなたと数人の友達が賞金稼ぎのようにマップに入り、モンスターを狩るゲームです。ゲーム内には武器がないため、モンスターと戦うにはモンスターに変身しなければならず、誰でもどんなアーキタイプにも変身できます。そして他のハンターたちもモンスターを狙っており、そこに緊張感が生まれています。しかし、他のプレイヤーを無視して隠れてモンスターに近づこうとするプレイヤーもいます。他のプレイヤーが他のプレイヤーを狩ろうとするかもしれません。

「伝承は店主たち、メタゲームによって届けられ、豊かなメタゲームが存在する」とアマンシオは動画で説明しています。「私たちは本当に深いホラーの伝承を築きました。これは宇宙的なホラーゲームであり、善と悪ではなく、すべてが悪です(...)私たちには二つのアライメントがあります。あなたには平面の力と虚無の力があります。虚無のものは自己喪失と狂気についてのもので、次元的なものは血と犠牲がより重要だ。」

「各ハンターには独自のハブがある」と彼は続けて、プレイヤーのカスタムスペースについて付け加えた。 「それは君のものの3D空間だ。そのハブを通ってポータルを通じてゲーム世界にアクセスできますし、さまざまな店舗もあります。」

以下に全文インタビューを流してください。こちらは完全に現地の言語字幕が付いており、Nightholme について詳しくご覧いただけます。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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