私たちは彼のキャリアの興味深い時点で封鎖の真っ只中にチャーリークリーブランドとチャットしました:彼は彼の以前の作品について話すことができました Subnautica、しかしその続編を別のチームの手に委ねて、彼が私たちに甘やかされないように舌を噛んでいた超秘密のプロジェクトに集中しました。それはムーンブレイカーであり、Gamescomの最も嬉しい驚きの1つでした。
そして、私たちがついに直接会ったのはドイツのショーで、彼がこのビデオの新しいゲームについてみんなに伝えたいという彼の欲求を和らげることができた場所でした:
「それは本当のブレンドです、私は言うでしょう」、クリーブランドは戦術的な戦闘に対する彼らの見解について説明し始めます。「ハースストーンのようなものとして始まりました。デッキ構築とタイミングについて、より戦略的と呼ぶと思いますが、適切なタイミングで適切なカードをプレイします。あなたには特定の好み、特定のプレイスタイルがあり、これらのキャラクターをまとめると、ある種のメタに結びついています。」
「そしてもちろん、ユニットを戦闘に参加させると、ポジショニングがあります」と彼は元のアイデアから修正します。「つまり、これはCCGではなく、マップ上の位置に関するものであり、すべてのユニットの位置は基本的に他のすべてのユニットに影響を与えます。ですから、1つのユニットを動かすと、他のすべてのユニットの動きに影響を与えるようになりました、なぜなら私はそれらをブロックできるので、私はしたくありませんが、私は自分のユニットをブロックするかもしれません、そして私はまた私のすべての対戦相手の動きをブロックしますそしてもちろんそれはそのユニットの視線も変えます、そしてそれは他のユニットの精度を変えることができます。したがって、すべての移動は、すべてのユニットとそのすべてのユニットの他のすべてを変更し、それを行う順序は非常に重要です。だから、最初はより戦略的に始まり、今ではミニチュアに夢中になり、ゲームの本当のジューシーさはすべてユニットのポジショニングと戦術に関するものです。」
プレイ時間中に、最初に展開できるミニチュアや、使用できる潜在的な艦艇アシストなど、いくつかのランダム化された要素を見つけました。その上で:
「たとえば、ウォーハンマーのようなほとんどのミニチュアゲームは、卓上バージョンで、紙の上に名簿を作成し、乗組員と軍隊を設計し、ゲームの開始時にすぐにそれらすべてのユニットを取得します。そして、あなたはただプレイし、彼らはお互いに衝突し、あなたはすべてのユニットを手に入れ、そして残っている人は誰でも勝者です。私にとっては、最もパワーのあるところから始めて、時間の経過とともにパワーを失うので、あまりエキサイティングではないので、それは本当に古く感じました。」
Moonbreakerは2回目の無料トライアルの週末を迎えたばかりで、ブランドンサンダーソンのストーリーがポッドキャストとして放映され始めるのと同じ9月29日に早期アクセスでリリースされます。
