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FIFA 23では、「エスパルディーニャ」またはバットパスを実行できます

テクニカルドリブルとAcceleRATEは、HyperMotion2…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 8 2月 2023

先週、EAバンクーバーを訪問した後、「FIFA 23」の最初のハンズオンインプレッションを公開したとき、ゲームプレイを支えているHyperMotion2テクノロジーについてはまだ深く掘り下げることができないとお伝えしました。さて、同社はおそらく最後のFIFA体験の基礎であるものについての詳細を公開しています(結局、私たちが出席した2 +時間のプレゼンテーションの大部分を占めました)、技術に関する最も関連性の高いメモのいくつかを共有することもできますピッチでの意味。

さらに多くの動きが追加され、より良く接続され、より自然に感じられる方法の鍵は、ゲームが「2倍のキャプチャ映像」を吸収したことです。具体的には、チームはスペインのサラゴサのLa Romaredaスタジアムに行き、Xsens 3D モーショントラッキング会社と提携して、男女2試合とトレーニングドリルを撮影しました。これにより、6,000 のリアルなアニメーション、実際のピッチでの高度な 11v11 モーション キャプチャ (より強度が高く、限られたスタジオを使用する必要はありません)、そして最も重要なこととして、FIFA 23 の machine learning システムから取得するための情報のプールが得られました。マッチエクスペリエンスラインプロデューサーのサムリベラによると、「アルゴリズムによって完全に制御された」プレーヤーがいるという点まで。

そのことを念頭に置いて、EAがFIFA 23の新規または調整されたゲームプレイ機能を定義するために使用している用語のいくつかを次に示します。

ハイパーモーション2の機能(PS5、Xboxシリーズ、PC、スタジアム)

  • フルチームオーセンティックモーションは、サラゴサでのキャプチャセッションからの完全なチームの動きに基づいて、より多様なアニメーションのリフレッシュを行います。
  • 女子ゲームの強化、女子の試合からのデータを使用したFIFA 23のニューラルネットワークのトレーニング。
  • テクニカル ドリブル。ゲームリアクターとリベラのお気に入りです。優れたアクティブタッチシステムから来て、この進化はドリブルに影響を与えます。プレイヤーは移動時にそれほど「滑りやすい」とは感じず、印象で述べたように、計画された経路を持ち、適切な体重を増やします。おそらく最も歓迎されている機能です。
  • MLジョッキー。すべてのジョッキーアニメーションを、ボールとゴールの間のプレーヤーの機械学習に置き換えます。プレイヤーは自分のポジショニングをより意識し、手を背中の後ろに隠すことさえできます。
  • 早める。加速と敏捷性の点でより多様で深さがあり、ボールに到達する速度について予測できる場合があります。現在はアーキタイプ(爆発物、コントロール、長さ)に基づいています。EAは、どのプレイヤーが各セクションに入るかを公表します。
  • 構成されたボールストライク。エアボールのドリブルの動きをシュートやパスに取り入れる。たとえば、ハーランドやビニシウスがボールを胸からコントロールしてボレーを披露するなど、たくさんの新しいアニメーションが含まれています。
  • キネティックゴールキーパー対ヘッダー。昨年はPvP空中戦でしたが、「今ではコーナーキックなど、アニメーションを一緒にキャプチャしました」。「過去にこれらのアニメーションの見栄えが良くないという問題がいくつかあったことはわかっています」。

新しいゲームプレイ機能(ニンテンドースイッチを除くすべてのプラットフォーム)

ハイパーモーション2を超えてPS4とXbox Oneでも利用できる場合、ゲームデザインディレクターのカンチョドスコフは、非常にやりがいのあるeFootballの外観のパワーショット(L1 + R1、実行に時間がかかる、方向はすべて手動)など、新しい「マルチジェネレーション」機能のいくつかについて説明しました。 再設計されたセットピース(右スティックが高度とカーブを狙うようになりました)、 または、手足や指がボールに衝撃を受けているのを確認できる高度な衝撃物理学。また、新しいネットインタラクションの物理学、バラエティの追加(より積極的なタックルを含む)、または何百もの新しいシューティングアニメーション(下向きのボレー、ディッピングショット、渦巻くショット、ダイビングヘッダー、バックスピンショットなど)もあります。

ドスコフはまた、より人間味のあるゴールキーパー、フィードバックに基づく調整、より多くの有名なプレーヤーの特徴的なランスタイル、または多くの新しいスキルムーブの中で追加された左足のトリックについても言及しましたが、もちろん私たちのお気に入りは後ろでパスする能力でした...または、必要に応じて、お尻を使っても、豪華なリゾートとして。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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