今年の夏の初めにロサンゼルスで開催されたサマーゲームフェストでは、ついにBlue Protocolをプレイして第一印象を伝えることができ、最近ではGamescomでAmazon GamesのMike Zadorojniと話をして、以下のビデオでBPの多くのことについて詳しく知ることができました。
「ゲーム自体は3つの主要な柱に分類されます」とフランチャイズリードは説明します。「最初のものは美学、アニメアートスタイルだと思います。しかし、それはまた、ゼロからのマルチプレイヤーゲームとして設計されており、非常に協力的なゲームです。ですから、オープンワールドで何かと戦っているなら、私はあなたと一緒に来ます、私たちは両方とも戦利品を手に入れます、私たちは両方とも経験を得ます、それはすべてそのように設計されているので、他のプレイヤーを見ると、それはあなたのゲームプレイに追加されている前向きな楽しみの経験です。そして3つ目は、本当に熟練したプレイヤーが基本的に入ってくるダメージの90〜100%をかわすことができるアクション戦闘です(...)そして最後に、一種のボーナスは、キャラクターのカスタマイズからのプレイヤーの選択についてです。クラスはあなたをアーキタイプの役割に縛り付けないので、クラスは本当にあなたの戦闘スタイルに関するものであり、どのスキルを選択するかによって、あなたはよりサポートベースであるか、よりダメージベースであるか、あなたはより多くタンクになりますか...全ては選手の選択にかかっている」
しかし、私たち自身のベン・ライオンズは、彼がプレイしたものからゲームの物語に混乱していたので、それについても尋ねました。
「ゲームの冒頭は、ほとんど体外離脱体験のように感じるように設計されています。紛らわしいのは正しい言葉だと思いますよね?」とZadorojniは同意します。「あなたは何かに謎を与えたい、あなたがそれをより深く掘り下げることを可能にする陰謀を与えたいのです。現在、3つのストーリーチャプターが利用可能で、4番目のチャプターがまもなく日本に登場する予定であり、ライブサービスゲームとして定期的なコンテンツアップデートと定期的なチャプターアップデートがありますが、最初のチャプターは、世界でのプレイヤーの位置を理解し、この素晴らしいキャラクターのキャストを知り始めることです。 つまり、2つの主要なストーリーテリングデバイスが発生します。一つはあなたについてもっと学ぶ中心的なヒーローとしてのあなたです、アニメのあなたの歴史古典的な記憶喪失はここでの物語要素の1つですが、また、これらのキャラクターのそれぞれは彼らに深みがあり、あなたは彼らの視点からも経験を見て、何が起こっているのかについて彼らから聞くことができます。」
「私たちの目標は、可能な限り近づくことです」と、Amazon Gamesの担当者は、将来、日本と西洋のBlue Protocolビルドの間の潜在的な同期性の観点から付け加えます。 「同じ船を持つことの価値は理解していますが、私がコントロールできないロジスティクスがあり、時間もその1つです。もちろん、せいぜい数カ月以内に達成したいが、できるだけ近づきたい」
「繰り返しになりますが、私たちはこのゲームにとても興奮しています」と彼は最後のメッセージとして締めくくっています。「私たちは、それに本当に興奮している巨大なファンベースがあり、私たちは長い間暗くなっていたことを理解しています。我々はできる限り迅速に作業しているし、選手たちにぜひ手に入れてもらいたいので、すぐに発表できることを望んでいる」
ゲームの歓迎的な性質や、日本の最終バージョンからのフィードバックを使用して現在の西洋のベータ版にフィードバックする方法の詳細については、完全なビデオを見ることができます。