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プレビュー

インプレッション: Warhammer 40,000: Warpforge はアクセス可能ですが、習得が難しい

新しいウォーハンマー40,000カードゲームのデモの初期の印象をお届…
GR Staff Editorial Team 更新 8 2月 2023

1983年にWarhammerブランドが作成されたとき、そのビデオゲームセクションは物理的なセクションとほぼ同じくらい重要であると誰が言ったでしょうか?知らない人のために、ウォーハンマーとウォーハンマー40,000はゲームズワークショップと呼ばれる会社に属しており、組み立てて塗装する必要のあるフィギュアの軍隊を開発し、実際の戦闘のシミュレーションを実行するために使用されます。

たとえば、ウォーハンマーの世界は、ロードオブザリングの世界と同じかそれ以上に豊かである可能性があります。これにより、ブランドは小説からミニチュア、手元のケースであるビデオゲームまで、複数のプラットフォームでストーリーを開発するようになりました。ウォーハンマー40,000は非常に遠い未来(実際には41千年紀)に行われ、人類は皇帝の信仰を広めようとして既知の空間の半分に散らばっています。もちろん、この旅で人類はオーク、ティラニード(ゼノモルフに似ています)、さらにはエルダーと呼ばれるエルフの宇宙時代バージョンなど、さまざまな種族や存在に遭遇します。しかし、人類の最大の敵は、帝国の真のアンチテーゼであるウォーハンマーファンタジーの同じ混沌の神の信奉者であるホルス異端の軍隊です。

これは、私たちが現在経験しているこのジャンルの熱に乗ろうとする新しいカードゲームであるWarhammer 40,000: Warpforgeが行われるコンテキストです。これまでのところ、Warpforgeは機敏で高速なゲームであり、クラックするのに過度の学習時間を必要としないことがわかりました。起動して実行するために必要なチュートリアルはいくつかありますが、何が期待できるかを知るのに十分なことを教えてくれます。2つのチュートリアルでは、最初にスペースマリーンをプレイし、次にオークをプレイするので、明らかに異なるレースをプレイすることができ、それはもちろん異なるデッキに変換されます。

ワープフォージはペースが速く、主に戦闘での戦略に関するものです。私たちは多くのエネルギーから始めません、それどころか、最初はそれは乏しいので、それを使うときは賢くなければなりません。すべてのカードゲームと同様に、スキルカードの使用と攻撃のバランスを慎重にとる必要があります。私たちの軍隊の指揮官が倒れると、ゲームは終了します。

各ユニットには、遠隔攻撃と近接攻撃の2種類の攻撃があります。所有しているユニットの種類によっては、攻撃値が異なる可能性があるため、これは非常に重要です。さらに、各ユニットはあなたが与えたダメージの一部を返すので、中世に起こったように「攻撃で死ぬ」ことを望まない場合は、各攻撃を計算する必要があります。この攻撃タイプのダイナミクスは、近接攻撃で攻撃することができないため、たとえば航空ユニットが出現した場合に非常に関連します。

攻撃の計算と反撃は別として、ゲームは過度の戦略的難易度を欠いています。このタイプのゲームに不慣れな人にとっては、複雑なダイナミクスがないため、良いスタートです。私たちが見つけた最大の困難はエネルギー管理です。ゲーム全体を通して、エネルギーが増加するにつれてデッキからカードを引きます。私たちが持っているカードの中には、一方では、私たちが配備しなければならない軍隊と特別なカードがあり、どちらもエネルギーコストがかかります。したがって、軍隊に軍隊を追加するか、特殊攻撃カードを使用するかを選択する必要があります。私たちは、これらの決定が、多くの場合、勝利または敗北につながる場合があることを認識しています。残念ながら後者の方が多い。

本当にマイナスな点は、使用するデッキによってパフォーマンスに大きな違いが見られなかったことです。これはおそらく、これがデモであり、後でデッキ間の違いが、その力ではなく、プレイスタイルでより明白になるという事実によるものです。ゲームの起源である卓上バトルシミュレーターのように。

技術的な面では、i5プロセッサと8GBのRAMを搭載したMacBook Airでデモをテストしましたが、少し平均的だったと言わざるを得ません。画像のリフレッシュレートの低下は一般的であり、ゲームはグラフィックの面でまったく要求が厳しくないため、奇妙なことです。

デモは10月10日にアクセスが終了したため、Steamでは利用できなくなりました。しかし、ゲームの主な焦点であるオンライン戦闘システムを十分に活用できるように、フルゲームとして正式にリリースされるのを待つことはできません。

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