Sonic Superstarsは驚くべきことにサマーゲームフェストライブショーまで秘密にされていましたが、ソニックフロンティア(「シリーズの3D進化」を意味する)はまだ最近のものであり、いくつかの追加コンテンツを取得するため、新しいゲームがシリーズの横スクロールの起源に戻るのを見るのは自然でエキサイティングでした。 ファンがソニックマニアの後に明らかに切望していたもの。
私はPS5で約30分ゲームをプレイしましたが、予告編で見た飽和した色と音の爆発は、もちろんSGF Play Daysのセガブースでみんなの注目を集めた最初の明白なことでしたが、私にとっては、クリエイターの大島直人によるデザインが戻ってきた直後でした。ゲットゴー。
4人の主人公(プレイ可能なものと悪役の両方、ゲームギアの時代から正直に覚えていなかった牙の悪者でさえ、より多くのロックが解除されることを期待しています)は、適切なプロポーション、表現、アニメーションを備えています。丸みを帯びたソニックを抱きしめたい、テイルズはとても愛らしいので、現代の毛皮の効果は彼に悪く見えません、ナックルズは相変わらず生意気ですが好感が持てます、そして彼女の緑のドレスとオルガンスカートの古典的なエイミーローズは私のお気に入りのソニックキャラクターになるかもしれませんこれまで。もちろん、彼らはゲームプレイのわずかな違いとしていくつかのユニークな能力を持っており、テイルズはチョッパーで飛び回ることができ、ナックルズはスーパーマンスタイルを舞い上がり、エイミーはシールドしながらダブルジャンプすることができます。
プロデューサーの飯塚隆史は、近日公開予定のインタビューで、大島さんが最初からそこにいたこと、このゲームの初期のデザイン段階から、ゲーム全体が完成するまでの間、新しい横スクロールエントリへのアプローチ方法を話し合ったことをとても嬉しく話しました。
しかし、現代のゲームは常にメカニズムにいくつかの調整が必要であり、すべての古典的な特徴があり、最大4人のプレイヤーが協力してプレイできますが(ローカルカウチ協力のみ、キャラクターを繰り返すことはできないため、戦略的な相乗効果を選択できます)、それはこのゲームの主な新しいトリックではありません。それはエメラルドパワーであり、レベルを横断したり、新しい方法で敵に直面したりできるある種の変換(キャラクターに関係なく)です。彼らのための選択ホイールがあり、私の場合、リキッドテイルズを使用して滝ゾラアーマーリンクスタイルを登り、マルチソニックを使用して画面全体をスイープすることができます。
私たちがプレイする新しい世界はノーススター諸島です。一生懸命接続しようとする前に、これはソニックフロンティアの伝承、宇宙、タイムラインとはまったく関係がないことを飯塚さんから確認できます。ブリッジアイランドとスピードジャングルの2つのゾーンのいくつかのアクトをプレイすることができましたが、どちらも典型的なソニックランプ、ループ、落下プラットフォーム、バンパーに追加するいくつかのユニークな要素があり、時折背景への切り替えや異なるやりがいのあるパスは言うまでもありません。これらの新しく追加された要素は、主に熱帯の段階で見られ、引っ掛けロープを挽いたり、ブドウの木が上向きに打ち上げられて高台に到達したりします。しかし、カオスエメラルドを捕まえなければならない散らばったミニボーナスステージは、横スクロールと、メダルを狙うタイムアタックのシンプルな3Dチャレンジの両方で、小さなテレポートブレイクとして私が最も楽しんだものでした。
メカシャークと古典的なロボトニックの別のバージョン-エッグマンをボスとして扱った後、私のセッションは終了し、PS5コントローラーを離れてプロデューサーと話をしました。このゲームは、秋にNintendo Switch、Xbox、PCでもリリースされる予定であり、見た目、感触、パフォーマンスの良さを考えると、2023年にはすでに私の最も期待されているプラットフォーマーの1つになっています。