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Mortal Kombat 1

感想: Mortal Kombat 1 は 90 年代の色への回帰ですが、今日の可能性を秘めています

NetherRealmの最初の「次世代」格闘ゲームを試しましたが、非常に多くの選択肢が用意されているため、そのバランスはチームにとって確かに大きな課題になるでしょう。

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いくつかの読み物がありますが、サマーゲームフェストライブでの3つの大きな上映は、90年代から愛されている3つのクラシック、プリンスオブペルシャ、ソニック、モータルコンバットのそれぞれの復帰であったことは否定できません。予算や野心が大きいか小さいゲームですが、今日の手段だけで、当時の地図に載せたスタイルを効果的に回復します。3番目の例は、明らかに、AAAの大ヒット作であり、新世代のPS5およびXboxシリーズのパワーを念頭に置いて最終的に構築されたフランチャイズの完全な再起動です(Nintendo Switchにも移植されていると思っていました)そして、過去数年間にシリーズから距離を置くことになった人にとって(本当にあなたのように)、 色、滑らかさ、新鮮な空気の息吹を意味し、それに戻るのに十分な理由です。

MK1は絶対に壮観に見えます。ステージがこれまでの格闘ゲームで最も詳細であり、背景に複数の飛行機があり、アニメーション要素とストリートファイターの人物、シリーズで比類のない深みと軽い作品があるだけでなく、最近少し無視されていた2つの側面に高く賭けているためです。 色と戦闘機のアニメーション。

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NetherRealmのアート開発ディレクターであるチアゴゴメスは、私がプレイしているときに受けたこの印象について言及したとき、誇りに思わずにはいられませんでした。30年前にシリーズの作成者であるエド・ブーンが、プレイセッション後のインタビューで私に確認したのは明確な意図です:彼らはその10年の鮮やかなトーンを積極的に探していましたが、シリーズのトレードマークであるリアリズムを失うことはありませんでした。同時に、私の意見では、ポリゴンとテクスチャを追加するだけではリアリズムと忠実度を向上させることはできません。キラーインスティンクトや鉄拳などのゲームの隣ですでに少しばかげているように見えたロボットアニメーションの完全な改訂が必要でした。

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コントローラーを手にした Mortal Kombat 1 は、ファンが知っていて愛用している戦闘システムを維持しながら、より自然で流動的な方法で反応します。それはちょうど正しいと感じます。通常のボタンマッピング、誇張されたジャンプ、「ターン制」の特殊攻撃を引き続き取得できます。さらに、ボタンを押すことでこれらのより精巧な動きを強化するための3つのバーを取得し、もちろん、ゲーム全体を微調整または拡張する大きな新機能であるKameosが登場します。

私のKlassical Towersゲーム(従来のMKアーケードモードですが、まだ明らかにされていない新しいゲームモードがあります)では、キタナと彼女の投げるファンといつも遊んでいましたが、サブゼロ、ケンシ、そして当然、この新しい宇宙、タイムライン、ストーリーの作成を担当するLiu Kangの中から選択することもできます。しかし、カメオファイターズとして、カノ、ソーニャ、ジャックスがいました。デモ版では、残りの24キャラクターと16人のカメオの名簿はロックされていましたが、プレイヤーはそれらのいずれかの間で好きな組み合わせを行うことができます。そして、はい、物語における彼らの関係は、彼らのカメオの間に特定の行に反映されます。

Mortal Kombat 1Mortal Kombat 1

私が選んだカメオのキャラクターはカノで、進行中のコンボやグラブの間でさえ、いつでもR1を押すたびに素晴らしい外観を見せてくれました。しかし、ゴメスとブーンによると、カメオは他の状況でも、防御手段として、または連鎖攻撃をより長くするために利用できるため、私はここで完全な初心者です。しかし、私が試したのは、キタナがカノに流血の世話をさせるカメオの死亡者でした。あなたが同じ「それらを終わらせる」ことにうんざりしているときに最適です。

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これらはアクションの真ん中に完全に適合し、間違いなくいくつかの重要な創造性を可能にしますが、同時に、主に競争力のあるレベルで、ゲームを壊す可能性のある特定の組み合わせが見られる可能性があることを少し心配しています。Boonは、9月のゲームの発売まで、それが彼らが最も磨くものであることを認めました。

中難易度の私のゲームは、MKや格闘ゲームからしばらく離れていたときに期待どおりに進行しました:筋肉の記憶を失いましたが、徐々に戻ってキックインすると、お尻を蹴り始めます。ソーニャとの劉康、私のキタナカノカップルのクローンであるジャックスとのサブゼロ、そして最後にソーニャとのケンシは、フランチャイズのクラシックスタイルで、非常に暴力的で陽気な打撃のコレクションで私の塔を完成させました。バックには、クンター、致命的な打撃(L2 + R2)、罰などがありますが、繰り返しになりますが、これがMK10やMK11のようにプレイされるという意味ではありません。

私はあちこちで数回殴打され、自分でたくさんのものを届けた後、塔に登り、いくつかの簡単な死者(キタナが遠くにあり、カノが接近している)を実行し、モデルの品質に完全に驚かされました。 照明、そしてステージ。そして、私はまだジョニー・ケイジとして良い古いジャン・クロード・ヴァン・ダムを見たことがありません。

ですから、カメオという大きな変数を考えると、そのトリッキーなバランスがどのようになるかを確認する必要がありますが、この新しいエントリが導入するアニメーション、色、滑らかさ、ユーモアのセンスは、私がこれまでに見たりプレイしたりした少しのために、9月19日にシリーズに戻るために「1日目」にそこにいることに興奮しています。そして、それは新しい映画のようなストーリーモードでどんなクレイジーなたわごとが私たちを待っているのかさえ知らないままです!

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レビュー. 執筆者 Jonas Mäki

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