The Game Awards は 12 月に有名なフランチャイズや開発者からかなりの数のエキサイティングな発表があったので、Immortals of Aveum の短い映画のティーザーが発表されてから数分後に忘れられていたとしても、私はあなたを責めません。これは、Call of Duty: Modern Warfare 3、Dead Space、The Walking Dead(および他の多くの素晴らしいゲーム)の開発者として、Ascendant Studiosは、2023年の最高のゲームの1つになると自信を持って言えるユニークなシングルプレイヤーの一人称シューティングゲームを作っています。
これは、Ascendant Studiosで1日過ごして才能のあるチームと話し、その哲学について学び、そして最も重要なことに、1時間のImmortals of Aveumをプレイした後に言います。最近、一人称シューティングゲームがほとんどいないことを考えると、かなりの偉業です。それらのほとんどはただ感じ、同じことをします。ここではありません。
まず驚いたのは、ビジュアルの良さです。EA Originalsゲームなので、インディーズレーベルと予算が少ないため、これまで何度も見たキャラクターが登場するまともなファンタジータイトルを期待していました。私が得たのは、私を宇宙に引き込み、それについてもっと探求し、学びたいと思わせる魅力的な詳細で満たされた美しい世界でした。そして、これはピクセル数だけでなく、すでにほぼ完璧な60fpsなどではなく、そのデザインでもあります。これは、あふれんばかりで過度に設計された場所の1つではなく、「ゲーム的」で人工的に感じてしまいます。巨大な彫像、古い遺跡、自然に埋め立てられた寺院、その他の神秘的な建造物はすべて、戦闘や探索に適しながら、物語を語り、意味があります。
これはウォーキングシミュレーターではないからです。それは間違いなく、スキンが変更されたCall of Dutyだけではありません。確かに、Immortals of Aveum's 3種類の魔法タイプ(それぞれ独自のスキル/アップグレードツリーを持つ)は、青は弱点に当たるとより多くのダメージを与えるロングショットライフル、緑はホーミングショットを備えた自動小銃、赤は大きなダメージと短距離のショットガンの役割を果たすため、クラシックと簡単に比較できます。私の恐れは、コントローラーを手に入れるとすぐに窓からまっすぐに投げ出されました。最初のバリアントでさえ、驚くほど区別されているように感じられ、それらをシームレスに交換することで、これらの遭遇がもたらす視覚的および聴覚的な光景によってさらに良くなる驚異的なフローが作成されます。これは、周囲の敵を全滅させたり、敵を吸い込むブラックホールを作成したりできるFuriesと呼ばれるアルティメットまたはスーパーのような魔法の能力や、さまざまなシナリオで便利でさまざまなプレイスタイルに適したその他のクールな効果は言うまでもありません。十分ではありませんか?また、満足のいくダッシュ、撃ち抜くことができる魔法の盾、敵を引き寄せるためのまつげ、敵の速度を落とすオーブもあります。基本的に、この世界はあなたの遊び場であり、あなたがすることはすべてとても気持ちがいいです。
これは戦闘以外でもある程度当てはまり、一部の能力はパズルを探索して解くときに役立ちます。まつ毛は、特定のオブジェクトに向かって引っ張ることでグラップルフックとして使用でき、物事を遅くし、同じ色のクリスタルに魔法を唱えて、オプションのボス、新しい能力、特別な装備、および/またはゴールドを備えたサイドエリアへの扉を開き、より良いもの、さらに伝承、収集品などを購入できます。最初のエリアで見つけたものはすべて、見つけて解決するのが非常に簡単でしたが、後でより挑戦的なものが約束されたことで、より挑戦的で満足のいくパズルへの希望が与えられます。
しかし、私はいくつかの懸念があります。これまでのところ、ストーリーと世界は素晴らしいように見えますが、10秒間のゲームプレイを取得してから別のカットシーンを取得する前に、カットシーンを数分間見るのにまだ耐えられません。たとえそれが小さなペットのおしっこであっても、それはただ流れを台無しにするだけです。そこにもっと迷惑をかける側面は、探索に対する報酬が非常に精彩を欠いているように見えることです。世界にはあまりにも多くのチェストがあり、装備の購入やアップグレードに使用できるゴールドとリソースが得られます。Sigils(単にゲームのさまざまな武器を置く)、指輪などが通常物事を大幅に変えたとき、ややがっかりしました。ミッションを何度もプレイできるDestinyのようなゲームではもう少し理解しやすいですが、Immortals of Aveumはランダムな戦利品プールのないシングルプレイヤーのより直線的なメトロイドヴァニアゲームです。一方、私が見つけた各アイテムと呪文は、見た目も感触もユニークだったので、それがあります。
すべてが言われ、行われたときにニットピック。Call of Duty、Destiny、Final Fantasyの組み合わせが、Ascendantがマルチメディアフランチャイズにすることを望んでいると私が理解している興味深い新しい宇宙で、その爪を私に突き刺したので、開発者は時間後にコントローラーを私から奪わなければなりませんでした。決まり文句のように聞こえますが、コントロールはとてもスムーズで直感的で、敵の多様性はすでに素晴らしいようで、戦闘は本当に楽しく魅力的で、これらの初期の部分では少し制限的でシンプルであっても、世界を探索するのは興味深いものです。言うまでもなく、7月20日にImmortals of Aveumとその約25時間のキャンペーン(すべてのサイドエリアを見つけてオプションのボスを倒したい場合はさらに多くのキャンペーン)に戻るのが待ちきれません。