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Hyenas
Featured: Gamescom 2022 Coverage

Hyenas: Gamescom でクリエイティブ アセンブリのシューティング ゲームを見ることができました。

トータルウォーとエイリアンアイソレーションの開発者は、何か違うことに挑戦しており、私たちはそれをよく見てきました。

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クリエイティブアセンブリについて考えるとき、あなたはトータルウォー、ウォーハンマー、グランドストラテジー、および同様の種類の名前とキーワードを思い浮かべます。一般的に言って、英国の開発者を一人称のチームベースのマルチプレイヤーシューティングゲームに関連付けることはありません。しかし、繰り返しになりますが、これはエイリアンアイソレーションの開始まで向かっている同様のケースであり、最終的にそれがどうなるかを見てください。要するに、CAはHyenasというゲームに取り組んでおり、これは開発者がしばしば行う典型的な種類のプロジェクトとはほぼ同じくらい離れており、ケルンの現場での時間の一環として、セガがゲームの広範なハンズオフルックを見せてくれたこのタイトルを直接見ました。

ハイエナが正確に何であるか疑問に思っている人のために、このゲームはSFチームベースのシューティングゲームであり、プレイヤーの分隊がマップ上の金庫室で保護されている貴重な(多くの場合セガ関連の)商品を盗むことを目的として互いに競います。マップ内を移動して他のプレイヤーを重要なアイテムに打ち負かし、勝利を得るために彼らと一緒に脱出しなければならないという意味で、強盗要素が関係しています。もちろん、これはマルチプレイヤープロジェクトであるため、他のチームはあなたをパンチで打ち負かそうとしており、ビジネスを進めるときに悲しみを引き起こすことさえあります。

ゲームプレイ自体は非常にペースが速いようで、動きと銃撃戦は Respawn が Apex Legends で提供するものによく似ています。ハイエナは宇宙を舞台にしているため、正確には宇宙ステーションでは、無重力の場所や人工重力システムのオン/オフを切り替える方法など、これを反映する要素もあります。また、ロードアウトシステムがどのように機能するのか疑問に思っている人のために、ハイエナにも略奪が含まれているため、戦闘や戦闘に役立つより良い装備やその他のアイテムを入手するには、チェストを探す必要があります。

戦闘自体とその仕組みについては、すべてあなたとあなたのチームが戦闘に参加するキャラクター、そして同様にあなたが反対に直面するキャラクターに依存します。たとえば、キャラクターのプリマは1Up反重力能力を使用してゼロGゾーンをより適切にナビゲートし、ここで戦いを簡単に有利に変えることができますが、ギャラクシアは偏向シールドを使用して危険から身を守り、戦いの流れを変えることができます。クリエイティブアセンブリは、提供されるハイエナのいくつかを見ただけですが、多様性は明らかに強みでした。

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バラエティに関しては、ゲームが設定されている実際のステーションもここで優れているようです。先に述べたように、それは多くの点でセガとポップカルチャーの天国であり、象徴的なゲーム会社とレトロカルチャー全体にさまざまなうなずきをどこにでも見つけることができます。アーケードマシンから巨大なルービックキューブ、ソニックザヘッジホッグ、さらにはレトロな家庭用コンソールシステムまで、すべてがそこにあり(多くの場合、各部屋を定義しています)、強盗の一環として盗むことができるものがたくさんあります。

この時点で、ハイエナの試合が実際にどのように勝ったのか疑問に思われるかもしれません。アイデアは、商品を取得することで、ゲーム内のクラウトポイントのレベルを上げることです。特定の金額を獲得したら、ステーションから盗み出して賞金を貯めることができますが、クラウトレベルが上がると、背中のターゲットも上がるため、他のチームはあなたを商品のクイックヒットを得るためのウォーキングチャンスと見なします。そして、あなたがすべて排除された場合、あなたのチームはリスポーンしないので、死はあなたが迎えられたい最後のものです。

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それ以外の場合は、レベルを散らかすNPCの敵がいるため、ハイエナは実際には厳密にPvPゲームではないことに注意する価値があります。これらの個人は商品を保護し、あなたの人生をさらに困難にしますが、他のプレイヤーほどではありません。シャークモブがVampire: The Masquerade - BloodhuntのNPC派閥で行ったことは、良い比較ポイントのようです。

これらの機能が実際のゲームプレイでどのように感じられるかをお伝えしたいと思いますが、記者会見ではHyenasの試合をプレイする機会がなかったため、残念ながら追加することはできません。それでも、多くの異なるコンセプトと流動的なアクションは、この才能のあるチームがFPSスペースで何ができるかを見るのに興奮するまで、私に非常に感銘を与えました。

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