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Valorantの制作ディレクターが本の出版から人気のあるオンラインシューティングゲームに取り組むようになった経緯

ライアットゲームズのアーナー・ギルファソンが、ゲーム業界への彼の型破…
Jakob Hansen 2 6月 2023

一般的なことわざは、すべての道がローマに通じていると述べています。それは本当かもしれません。しかし、一部の道路は他の道路よりも間違いなく困難です。

そのため、現在Riot GamesでValorantのプロダクションディレクターとして働いているArnar Gylfasonは、ゲーム業界に参加することを夢見ている人に簡単なアドバイスをしています。

「私の最初の推薦は学校に行くことです。それはそれをより簡単にするでしょう。強固な基盤であるこれらすべてのスキルを学びます。アート、管理、プログラミングのいずれであっても、物事がどのように機能するかを知ること。」

Arnarの2番目の推奨事項については、まもなくそこに到達しますが、最初に彼が業界でどのように始めたかを見てみましょう。

本から遠方の銀河へ
2005年後半、Arnar Gylfasonはゲーム開発者CCP Gamesの広告を読みました。2年前、アイスランドのスタジオはMMO Eve Onlineをリリースし、彼らの成功した宇宙冒険はそれ以来、光速に近い速度で拡大し、彼らを雇用の酒宴のようなものにしました。このため、ArnarはQAテスターとしての地位を獲得することになりました。

Arnarがゲーム業界にたどり着くのは、正確にはカードにはありませんでした。18歳で学校を中退し、友人が経営するIT企業に就職。

同社はアイスランドでLinuxオペレーティングシステムを配布してサービスを提供しましたが、Arnarが担当したのは技術面ではありませんでした。代わりに、彼はマーケティング、管理、および物事のビジネス面を支援しました。2000年代初頭にITバブルが崩壊すると、会社は閉鎖され、出版社に就職し、同じ仕事を多く行いました。

私は大きな劣等感を持っていました。私は、エンジニアリングのバックグラウンドを持っているか、長い間ビデオゲームで働いていたこれらすべての人々と一緒に働いていました。

これらのスキルのいくつかは後で役立ちましたが、ゲーム業界で働くために調整されたものはありませんでした。幸いなことに、CCP Gamesに追いつくためのアンブルな機会がありました、とArnarは説明します:

「私は爆発的な成長の時期に入社しました。イブオンラインは急速に成長しており、企業としてのCCPは非常に急速に成長していました。そのため、あなたが手伝う必要があるところならどこでも手伝う機会がたくさんありました。やらなければならないことをすべて行うのに十分な速さで人を雇うことができませんでした。」

船長の椅子で
十分に速く雇うことができないことは、変装した祝福であることが判明しました。アーナーはさまざまなタスクに挑戦することを許され、CCP Gamesですぐにランクを上げ、Eve Onlineの全体的なビジョンを担当するシニアプロデューサーになりました。

彼は今キャプテンの椅子に座っていましたが、彼自身の能力についての疑問はまだ定期的に生じていました。

「私は大きな劣等感を持っていました。私は、エンジニアリングのバックグラウンドを持っているか、長い間ビデオゲームで働いていたこれらすべての人々と一緒に働いていました。そして、私はいつも何をすべきかを知ることに遅れをとっているように感じました。この種のインポスター症候群は間違いなく私と一緒に始まりました。「私もここに所属していますか?私は自分が何をしているのか知っていますか。」そして公平を期すために、それのいくつかは決して消えないかもしれません。」

これは、ゲーム業界に参入しようとしている人のためのArnarの2番目のアドバイスにつながります。彼が言うように、あなたが正しい教育を受けているかどうかにかかわらず、あなたがなしではできないことが1つあります-ゲームへの情熱です。

「ゲームや選手へのサービスに情熱を注ぐことが重要だと思います。プレイ経験がある、プレイヤーコミュニティが気にかけていることを深く掘り下げる、友達と一緒にインディープロジェクトに取り組んでいる、インディープロジェクトとその仕組みについて読んだりするなどです。プレイヤーのモチベーションとプレイヤーの経験について多くのことを知っているなら、それは信じられないほど強力な出発点だと思います」と彼はアドバイスします。

プレイヤーの反応の重要性
CCP Gamesで8年間過ごした後、アーナー・ギルファソンは荷物をまとめて2013年にロサンゼルスに向かいました。ここでは、Riot Gamesの超人気MOBALeague of Legendsでプロダクトマネージャーを務めた後、後にValorantとなるシークレットゲームであるProject Aでも同様の役割を果たしました。

まだ発表していないことがいくつかありますが、今後数か月と今年の残りの期間にプレイヤーを驚かせ、喜ばせることを期待しています。

競争力のあるシューティングゲームは2020年にリリースされ、その強烈な戦術的なゲームプレイと、それぞれが独自のプレイスタイルと能力を持つさまざまなエージェントで高い評価を得ました。プレイヤーベースはリリース以来継続的に拡大していますが、これはゲームの制作を管理することが複雑な作業であることも意味します。

「Valorantでは、すべてが大きいです。チームが大きいため、コミュニケーションのオーバーヘッドが大きく、作業システムが複雑になり、分散したチームの管理が大きくなります。生産の規模の大きさのオーバーヘッドは膨大です。そして、あなたは非常に大きなプレーヤーベースを持っています。ですから、プレイヤーが何を必要とし、望んでいるか(これは簡単な質問ではありません)から、あなたが作りたいものを私たちが作ることができるものに変え、それを運用することは非常に複雑です。脳内のニューロネットワークをマッピングしようとしていますが、目を閉じています」とArnarGylfasonは説明します。

過去数年間、情熱的なゲーマーが夢中になり、ソーシャルメディアで開発者や他のファンを激しく非難するときに話題になりました。もちろん、これは業界で深刻な問題を引き起こします。

それでも、否定的な反応に焦点を当てると、ゲーマーの大多数がソーシャルメディアやその他のチャネルを使用してお気に入りのゲームについての興奮を共有しているという事実が影を落とすことがあります。Arnar Gylfasonによると、その興奮と喜びは、時には激しいゲーム業界で働くことをやりがいのあるものにしているのです。

「私がビデオゲームで働く理由は、幸せな選手たちです。プレイヤーが私たちが彼らのために作ったものに従事し、それが機能するのを見る。または、それがうまくいかなくても、そこから学び、それを修正して、彼らが愛するものを取り戻すことができることは、それが報酬です。」

そして、Valorantファンが2023年に興奮する理由はたくさんあります、エグゼクティブプロデューサーは何が待ち受けているかについて尋ねられたときに結論を下します:

「まだ発表していないことがいくつかある。今後数か月と今年の残りの期間にプレイヤーを驚かせ、喜ばせることを期待している。もっと具体的に説明できればいいのですが、これはこれらの1つだと思いますが、私を信頼して数か月後に私とチェックインし、私たちがその約束を果たしたかどうかを確認する必要があります。しかし、全体として、今年は発売以来最もエキサイティングな年になると思います。」

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