Devcom では、Sharkmob の「ナラティブ ロアマスター」である Jimmy Wilhlemsson が、近日発売予定の抽出シューティング ゲーム Exoborne の背後にある世界構築と物語のデザインについての洞察を提供しました。リリース日はまだ秘密にされていませんが、ジミーはスタジオがプレイヤー主導のストーリーテリングと細心の注意を払って詳細な環境を融合させた特別でユニークな設定をどのように作り上げているかを共有しました。
「私は Sharkmob のナラティブ ロアマスターで、約 5 年間働いています」とジミーは説明しました。「私がやってきたことは、とりわけ、ワールドチームが楽しく魅力的なプレイヤーのファンタジーを促進する信頼できる世界を作るのを支援することです。」
従来の物語主導のゲームとは異なり、Exoborne はプレイヤーによって形成されたダイナミックで創発的なストーリーテリングに依存しています。 「すべてのライブサービスのマルチプレイヤーゲーム...実際には直線的なストーリーテリングはありませんが、ストーリーテリングは実際にはプレイヤー自身によって作られています。なぜなら、世界に解き放たれる多くのソーシャルメカニズムのおかげです」と ジミーは言いました。 「そのため、構築する世界が十分にまとまりがあり、ユニークでありながら同じ方向を指し示すストーリーテリングを強化することがさらに重要になります。」
このゲームは、極端な自然現象によって荒廃した架空のコルトン郡を舞台にしています。プレイヤーは、これらの環境問題に対応する高度なスーツを着用し、進歩も促進します。 「ここではエクソリグが本当に主役を演じています。キャラクターのスキルや才能は向上しません。エクソリグ自体を本当に進歩させます」と ジミーは指摘した。 「彼らは世界と非常につながっています。」
インタビュー全文は以下でご覧いただけますので、Gamescom からのさらなる情報にご期待ください。