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DigixArtがRoad 96断片的なストーリーを機能させることができた方法

ヴァリアントハーツとRoad 96の背後にあるスタジオのCEOである…
Alberto Garrido 更新 8 2月 2023

先月は、ヨーロッパのビデオゲーム業界の役割と、他の主要市場に対する将来の成長戦略についてだけではありませんでした。Gamelab Tenerifeでは、メディアでストーリーを作成することの複雑さと、開発者がそれらに入れる意味合いと意図を掘り下げる時間もありました。

これは、フランスのスタジオDigixArtの創設者であり、有名なヴァリアントハーツとRoad 96の作成者であるYoan Faniseの場合です。

Faniseは、ヨーロッパでゲームを開発することの利点を強調するだけでなく、2021年の最も優れたインディータイトルの1つであるRoad 96(Gamereactorで愛したゲーム)の背後にあるインスピレーションについても話しました。 代わりに世界中の多くの国および領土からのアイデアと認識の融合です。

「私たちは、すべての民主主義がうまく進化しているわけではないので、政治について、民主主義の進化について、多くの国が見られたさまざまな問題を実際に混ぜ合わせようとしました。(...)私たちはそれを混ぜ合わせました、そして世界中のプレーヤーはすでに自国で物事を特定しました。」

彼らは、ロード96で断片的で首尾一貫した物語を作成するための作業に非常に細心の注意を払わなければなりませんでした。「私たちはゲームの多くのプレイテストを行いました」と述べ、ストーリーを手続き的に伝えるという課題にもかかわらず、冒険をサポートするために開発したキャラクターの重要性があることを指摘しました。

ヴァリアントハーツでの以前の作品を称賛するだけでなく、ファニスはロード96とその反権威主義的なメッセージがコミュニティで生み出した反応(ポジティブとネガティブの両方)について話し、それについて次のように述べています。Que genere emociones".

最後に、スタジオディレクターは、彼の次のプロジェクトがこれまでで最も野心的であることを私たちに保証することで、私たちの唇に蜂蜜を残しましたが、今のところ彼はまだプロトタイプをテストしています。

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