ここ数か月、多くのゲームをプレビューしましたが、Lego Bricktalesとまったく同じ方法で想像力を捉えることができたものはほとんどありません。このゲームは、象徴的なおもちゃの創造的な側面を実際に捉えていますが、開発者のClockStone Studioがブリッジコンストラクターシリーズの背後にいるチームであることを考えると、それほど驚くべきことではありません。
Gamescomで、ClockStone StudiosのプロジェクトマネージャーであるMatthias Hilke氏に話を聞いたところ、レゴグループがオーストリアの開発者にアプローチしたのはブリッジコンストラクターシリーズ、特に1つのゲームであると彼は話しました。
「現在サンダーフルになっているヘッドアップは、約3年前にレゴから連絡を受けました。彼らは、レゴブロックで構築しているレゴがゲームの中核となるゲームを作りたかったのです。そして、彼らは私たちが以前に行ったゲームに非常に魅了されていました。彼らがBridge Constructor Portalに魅了されたのは、それが建築と関係があり、多くの創造的な可能性を示しているからです。ですから、レンガで構築して創造性を発揮したいだけでなく、機能要素と物理シミュレーションも備えたいゲームが必要だと考えました。」
すぐ上で完全に見ることができるインタビューの中で、Mattias Hilkeは、開発中にスタジオに影響を与えた他のレゴゲームについても話しました。
「ゲームの核心は、レンガごとに構築することです。これまでに実際にこれを行った唯一のゲームは、3年前にリリースされたゲームLego Builderです。それは非常にうまくいきますが、非常に小規模です。限られた量のレンガと非常に小さな要素だけで構築します。私たちはこれをさらに一歩進めて、より大きな世界を持ち、何かを構築する場所もより大きなスケールにしています。実際に構築できるレンガや複雑なものがたくさんあります。」
レゴブリックテイルズは、PC、Xbox One、Xbox Series S / X、PS4、PS5、Nintendo Switch向けに10月12日にリリースされます。あなたは私たちのプレビューを読むことができます 詳細を見る.
