先週の日曜日に開催されたXbox Games Showcaseで、間違いなく最大かつ最も期待されていた発表は、もちろんGears of War: E-Day で、Seraで解き放たれるすべての地獄の始まりを体験することができます。
連合は以前、恐ろしいローカストに初めて直面したときの恐怖を追体験できるように、今回はより多くの恐怖を提供したいと述べていました。
Windows Central での肉厚で価値のあるインタビューで、スタジオのクリエイティブ ディレクターである Matt Searcy とブランド ディレクターの Nicole Fawcette は、この方向に進むことを選んだ理由について詳しく説明し、Horde と従来のマルチプレイヤーの両方を楽しみにしていることを非常に明確にほのめかしています。Fawcette氏は次のように説明しています。
「ローカストのドローンを、実際の恐ろしく恐ろしい生き物として位置づけ直したかったのがお分かりいただけると思います。『Gears of War 1』では、恐怖と恐怖の瞬間が何度もあったことを覚えています。私たちは、人々がフランチャイズについて考えるときに思い浮かべる、より暗く、よりザラザラした雰囲気に戻るつもりです。」
彼女は続けて、ホラーだからといって、シリーズのしばしば非常に重い悲劇や、より楽しい要素を放棄しているわけではなく、トーンを正しくするために一生懸命努力したと言います。
「それは私たちのDNAに刻まれています。Gears の優れた点は、この 2 つをまたぐことができることです。人間の苦しみについて暗く恐ろしい物語を語ることもできますが、希望や、チームを背負うのがどんな感じかを伝えることもできます。そして、イナゴの頭をチェーンソーで切り落とす瞬間があります。そして、めちゃくちゃ気持ちいいんだよ」
人々はGears of Warキャンペーンを愛していますが、マルチプレイヤーも非常に人気があり、特にHordeモードは敵の波と戦う傾向を開始するのに役立ちます。幸いなことに、サーシーはこの部門で朗報を持っており、それが戻ってくることを実質的に確認しています。
「これは Gears の次のメインライン ゲームです。Gears にはゲームプレイ モードの DNA がかなり明確なので、E-Day の方向性は予想できるでしょう」
しかし、だからといってニュースが不足しているわけではありません。ご存知かもしれませんが、この前日譚と最初のGears of War の間には14年のギャップがあり、これは明らかに感じられます。サーシーは次のように説明しています。
「E-Dayは破壊された世界ではありません。平和な時代にいる人々がいる美しい世界です。私たちは、これまでイナゴを見たことのない人々の目を通して紹介され、何が起こっているのかを知りません。また、ゲームプレイの要素も変更する予定です。私たちはこのシリーズに10年間携わってきたので、敵の種類を再検討するだけでなく、新しい武器や新しい敵も追加した経験があります。全部やるから」
このインタビューには他にもいくつかの小ネタ(ランサーがチェーンソーを手に入れた理由や、連合がGears 6ではなくE-Dayを選んだ理由など)が含まれており、前述のように、読む価値は十分にあります。しかし、そうは言っても、これはあなたにとって良いことに聞こえますか?