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Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight: Silksong は2次パッチで難易度を下げない
代わりに、Team Cherry は、より重大なバグの修正に力を入れています。
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Team Cherry は、インスタント ヒット Hollow Knight: Silksong の 2 番目のパッチを発表しました。一部のゲーム初期のボスの難易度を下げたゲームの最初のアップデートとは異なり、このパッチには弱体化は含まれず、代わりに重大なバグを削除するだけです。
Hollow Knight: Silksong は発売以来、その難しさについて批判にさらされており、ゲーマーは最初のゲームよりもはるかに自分自身を追い込むようになりました。しかし、苦情にもかかわらず、チームチェリーはその立場を貫いているようだ。
Steam のベータ ブランチからアクセスできる 2 番目のパッチの パッチノート は次のとおりです。
- ビデオの詳細設定にディザリング効果オプションを追加しました。カラーバンディングは減少しますが、前景アセットの外観をわずかに柔らかくすることができます。デフォルトは「オフ」です。
- ヘラルドの願いの実績の説明を更新し、プレイヤーは願いを完了し、ゲームを終了する必要があることを明確にしました。
- ファーフィールドのサベージ・ビーストフライが溶岩の下に残ることがある問題を修正した。
- 神殿の守護者が戦闘中に境界外に出るまれなケースを修正しました。
- 戦闘中にルゴリが画面外に飛んで戻ってこないのを防ぐためのキャッチを追加しました。
- チャペル・オブ・ザ・リーパーの戦闘でシルクスナイパーが立ち往生する可能性がさらに減少しました。
- ボスを倒しているときにボスに死ぬと、死亡シーケンスが乱雑に再生されたり、同期しなかったりするさまざまなインスタンスを修正しました。
- シャーマンバインディングを下部のトランジションに挿入してソフトロックが発生する問題を修正しました。
- 一部の場所の繭の位置が更新され、アクセスできない場所で出現しないようにしました。
- スチールソウルモードでリキッドラッカーの宅配便にアクセスできない問題を修正しました。
- 一部のNPCが特定のインスタンスで呪われたヒントの会話を正しく再生しない問題を修正しました。
- ポンドキャッチャー・リードが歌った後に飛び去れない問題を修正した。
- Verdoniaメモリオーブがレイヤードされた画面エッジバースト効果を再生することがある問題を修正しました。
- コンチカッターなどの特定のマルチヒッターツールでブレイクカウンターが機能しない問題を修正しました。
- 特定のシルクスキルにボルトフィラメントのダメージ倍率が適用されない問題を修正しました。
- コグフライとウィスプがスカルウィングを不適切に狙っていた問題を修正しました。
- コグフライがシーン変更時にHPをフルに誤ってリセットする問題を修正しました。
- カーブクローがそらされた後、最初のヒットで常に壊れる問題を修正しました。
- Plasmium Phial と Flea Brew がベンチで意図したとおりに復元されないことがある問題を修正しました。
- その他、さまざまな小さな調整と修正。
Team Cherry は、すべてのプラットフォームで利用可能になるまでパッチの最終仕上げを行っているため、今後数日間のアップデートに注目してください。それでも Silksong の難易度に悩んでいる場合は、プレイヤーがホーネットとしてプレイする時間を楽にしようとする MOD があります。






