Skip to main content
レビュー High on Life

High on Life

本当に面白いビデオゲームですが、残念ながらプレイするのは楽しいことではありません…
Jonas Mäki 更新 8 2月 2023

すでにカルト的なリックアンドモーティの作成者の1人であるジャスティンロイランドによって設計された一人称アクションのSFゲームが最初に発表されたとき、それはとても楽しそうに聞こえました。 私たちが事前に見たものは、話す銃を使ったカラフルでかなりユニークなゲームをほのめかしていました、そして私は実際に冒険に歯を沈めることに本当に熱心でした。数日前にようやくやる機会を得たこと。

グラフィックとプレゼンテーションは、ほとんどの場合非常に魅力的です。

レビューを要約すると、良いニュースと悪いニュースがあり、前者から始めます。事実、Roilandは他のほとんどしないことをなんとかやっており、それは本当に面白いゲームを作成することです。どういうわけか、ゲームとユーモアの組み合わせがうまくいくことはめったにありませんが、Roilandの他の作品を楽しむ人なら誰でも間違いなくこれも高く評価するでしょう。実際には、それはかなり巧妙で機知に富んだユーモアと、政治的に正しくない要素や麻薬を注入したロマンスを組み合わせたことを意味します(タイトルもこれを示唆しています)。間違いなくすべての人のためではありませんが、私が言ったように、リックアンドモーティが好きなら、これも楽しいと思うでしょう。そうしないと、これも気に入らないでしょう。これは簡単に少しばかげたものになりますが、よく書かれていることは紛れもなくそうであり、ゲームの世界ではそのようなものはありません。

ゲームのオープニングでは、エイリアンが私たちの最愛の惑星を攻撃し、そこで私たちの主人公と彼の妹は小さな奇跡によって宇宙の隅にある都市に運ばれます。話す銃は極めて重要な役割を果たし、冒険を通して主にふわふわのナレーターとして機能し、賞金稼ぎの役割を引き受け、地球に戻るための旅に乗り出し、途中で多くの新しい能力で可能な限り強力になります。その間ずっと、奇妙なことが私たちの周りで起こっています。

アップグレードシステムはクールですが、かなり役に立たないです。

ユーモアの要因は、デザインが絶対にファーストクラスであるということです。世界は探索するのが楽しく、多様で、本当によく考えられていると感じます。アニメーションも素晴らしく、途中で何度か立って周りを見回しました。それは進歩することを喜びにし、画面上で何が起こっているかについて、私たちのきびきびとした銃からの新しい苦いコメントが常にあり、しばしばいわゆる第4の壁を壊すものです。

しかし、それから悪いニュースがあります。そしてそれはゲームプレイ自体に関係します。High on Lifeは良いゲームではないからです。実際、それがそれほどカラフルでうまくデザインされていなかったら、私はそれを悪いゲームとさえ呼んでいたでしょう。問題はたくさんありますが、最悪の事態は、ゲームのコントロールが本当に平凡であるということです。シロップを目の当たりにしているようで、何が起こっているのかを完全にコントロールできるとは感じません。すべてがミリメートルの精度でHalo Infiniteのように感じることを要求しませんが、ハイオンライフでは、プレイをやめたくなるほど悪いことがよくあります。また、レベルデザインがあまり良くなく、次にどこに行くべきかわかりにくいのも面倒ですし、利用可能なヘルプ機能が通常はあなたを困惑させるという事実によって助けられません。

ボス戦はゲームの中心です。それらはすべてひどいのは残念です。

これは、ボス戦などの限られたスペースでの戦闘では最悪です。最初の戦いまでに、私はすでに怒りでコントローラーを壁に投げつけていますが、それは特に挑戦的だからではなく、ゲームコントローラーが実際に許可しなくても、アヒルのフックのような機能で振り回すことが期待されているからです。これは、私がしていることを実際にコントロールすることは決してないことを意味します、そして私が何かをすることができたとき、それはスキルと同じくらい運です。

残念ながら、利用可能なさまざまな武器も使用するのがあまり面白くなく、私が戦うことが期待される敵はすべて愚かな弾丸スポンジの種類です。確かに、それらはうまく設計されており、見るのが楽しいですが、挑戦はなく、お互いに目立つ独特の行動はなく、ほとんどの場合、私が見返りに同じことをすることが期待されている間、彼らは私を乱暴に撃ちます。開発者はコンボシステムなどで料理を盛り上げようとしましたが、残念ながら、ゲームのコントロールが非常に貧弱で、ゲームシステムに没頭しようとするのは楽しいことではありません。

ハブの世界と遭遇するキャラクターは、簡単にゲームのハイライトです。

これに加えて、一流のプレゼンテーションには確かに一流のサウンドトラックは付属していません。まったく逆です。ハイ・オン・ライフをプレイしているときに何度か、リモコンに手を伸ばして音量を下げました。音楽は単にほとんど迷惑で単調であり、この冒険中に私が頻繁に感じるすべてをオフにしたいという衝動に貢献しています。

プレゼンテーションとユーモアは一貫して優れていますが(繰り返しになりますが、Roilandのユーモアのブランドが好きである限り、そうでなければこれを本当に嫌うでしょう)、プレイアビリティは非常に弱いため、アップグレードのためのかなりまともなシステム、快適なハブの世界、そしてたくさんの秘密があります。コントローラーを持っている人を楽しませることは、ジャンルに関係なく、常にゲームが持つ最も重要な品質であり、High on Lifeは時々私を少し笑わせましたが、ほとんどの場合、残念ながら欲求不満と退屈しか感じませんでした。

4
粗削り / 10 · Gamereactor 日本
長所 典型的なロイランドのユーモア。美しいプレゼンテーション
短所 貧弱なゲームコントロール。お粗末なサウンドトラック。恐ろしいボス戦。イライラするゲームプレイ。ほとんど退屈です。
ネットワークスコア Gamereactor 19版の平均
4.2 幅 4–8
Gamereactor Korea 4
Gamereactor 4
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Suomi 4
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 4
Gamereactor France 4
Gamereactor Italia 4
Gamereactor Nederland 4
Gamereactor Portugal 4
Gamereactor Polska 4
Gamereactor Česko 4
Gamereactor Ελλάδα 4
Gamereactor 中国 4
Gamereactor 日本 4
Gamereactor Asia 4
Gamereactor عربي 4
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
4
粗削り 19版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Squanch Games
パブリッシャー Squanch Games
発売日 2022年12月13日
ジャンル Action
プラットフォーム
PC Xbox Series X Xbox One PS4 PS5 Nintendo Switch 2 Nintendo Switch
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。