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宮崎英高は、Elden Ring の毒沼で行き過ぎたことを認めています

それでも、彼はDLCでボスの難易度を11に上げたことを認めています。
Alex Hopley Editor UK 20 6月 2024

腐敗の湖。今日から死ぬまで、あなたが私に与えた苦しみを思い出します。Elden Ring は、フロム・ソフトウェア初のオープンワールド体験として、プレイヤーにかなりの数の悪臭を放つ毒沼を提供しましたが、ゲームディレクターの宮崎英高はそれを後悔しています。

CNETとのインタビューで、彼は元のゲームで毒の沼地を配置したときに少し失ったかもしれないことを認めました。「毒沼に関しては、原作ではちょっとやりすぎたかなElden Ring 。だから、そこから学ぼうとしているんだ」と彼は言った。「そして、DLCに存在するバージョンは、私がすでに確認しているように、これらの学習の多くを適用していると言えます。」

ですから、毒の沼地はまだ期待できますが、それほど恐ろしくないことを願っています。また、DLC「Shadow of the Erdtree」では、宮崎監督が「プレイヤーが耐えられると思うものに関して、限界を押し広げた」と語っています。

たぶん、沼地の毒で死ぬことで壊れたコントローラーはいないかもしれませんが、覚えるのに1週間かかる非常識なボスの攻撃パターンから間違いなくいくつかあります。宮崎は取って与える。「Shadow of the Erdtree」の前にさらにElden Ring が必要な場合は、 こちらのDLCのローンチトレーラーをご覧ください。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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