2008年の『メタルギアソリッド4:ガンズ・オブ・ザ・パトリオッツ』と2014〜2015年の『メタルギアソリッドV:グラウンド・ゼロズ』の二本立て、そして最終的にコナミと別れる前のシリーズ最後の作品である『Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 』の間に6〜7年が流れました。しかし、その期間中に制作者兼監督がプレイヤー視点から丸ごと冒険を展開する可能性を真剣に検討していたことが明らかになりました。
これは、昨日開幕し明日終了予定のラスベガスで開催されているD.I.C.E.サミット2026で、小島さん自身が共有したものです。日本の伝説的存在であるThe Game Awardsの司会者ジェフ・キーリーが取り上げたところによると:
「DICEで、小島秀夫はメタルギアソリッド4の発売後に、ヴィンス・ザンペラと共に一人称視点のメタルギアソリッドゲームを作ることについて多くの議論を重ねたと明かしました。」
このアイデアだけでも興味深く感動的に思えます。なぜなら、FPS分野の先駆者であるヴィンス・ザンペラ(コール オブ デューティ、タイタンフォール)が、 クリスマス直前に交通事故で悲劇的に亡くなったからです。
メタルギアソリッドには、正確な狙いを狙うための一人称視点のゲームプレイが可能な作品もいくつかありますが、シリーズの「戦術的スパイアクション」の性質は常にプレイヤーキャラクターが敵基地に忍び込むことに中心であり、これはステルスジャンルの定番です。しかし、この引用は『Prey』や『Dishonored』、『Thief』に近い完全な一人称視点のゲームコンセプトとして読めます。
この二人の伝説が残念ながら作ることのない没入型MGSをどのように想像しますか?