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小島秀夫のビデオゲームにおけるストーリーテリングのための初期の戦い

一人の先見の明が、ゲームメディアの物語の可能性をどのように形作ったか。

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ゲームの黎明期、2Dピクセルが主流だった頃、小島秀夫はすでに大きな夢を抱いていました。ポッドキャスト「After 6 Junction 2」での最近のコメント によると、小島氏は、ビデオゲームが意味のあるストーリーを語ることができると提案したとき、抵抗に直面したという。当時、出版社や開発者はストーリーテリングを無関係なものとして退け、小島氏と彼のチームはそうではないことを証明するために苦しい戦いを強いられました。

小島のビジョンへのコミットメントは常識を超えており、伝えられるところによると、彼のアイデアをより良く作り上げるために300冊以上の本を読み、さらには自分のポケットからリソースにお金を払うことさえありました。インタラクティブ性と説得力のある物語を融合させるという彼の信念は、最終的に業界を永遠に変える画期的なタイトルにつながりました。

振り返ってみると、小島氏が夢を捨てていたら、ゲームの世界はどのように進化していたかを想像すると興味深いです。ビデオゲームにおけるストーリーテリングは、彼の初期の努力がなければ、現在の高みに到達していたでしょうか?

小島の忍耐力がなければ、今日のゲームはどう違っていたと思いますか?

小島秀夫のビデオゲームにおけるストーリーテリングのための初期の戦い


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