Skip to main content
ニュース

神谷英樹は、プラチナゲームズに残っていたら彼の「芸術的精神」は死んでいただろうと言います

「その結果、自分が責任を取れない作品をユーザーに公開してはいけないと…
Jonas Mäki Editor Sweden 16 12月 2024

金曜日のThe Game Awardsで最も予想外の 発表 の1つは、目に見えて感動したGeoff Keighleyが、オリジナルクリエイターの神谷 英樹によって開発された新しいOkamiがついに起こることを確認するトレーラーを公開したときでした。

後者は非常に率直な紳士として知られており、2023年にプラチナゲームズを去り、その後、競業禁止条項により1年間の隔離処分を受けました。それ以来、彼はClovers Inc.という新しいスタジオを設立し、古い雇用主であるカプコンに連絡して新しいOkamiを一緒にリリースしました。

デンファミニコでの長くて非常に肉厚なインタビューでは、神谷がよく知られているかなり鋭いコメントでいっぱいで、彼は検疫中に何をしたか、プラチナゲームズを去った理由を説明し、新しいスタジオについて語ってくれました。

彼の離脱について、彼は、それが絶対に必要だったと述べている、なぜなら、そうでなければ、プラチナゲームズが彼がサポートできない方向に動いたため、ユニークなゲームを作る能力を失っていたからだ(Bingによる翻訳)。

「これはあくまでも個人的な意見なんですが、『ここで働き続けたら、自分の芸術性が死んでしまう』と思ったんです。だから、自分が責任を取れない作品をユーザーに公開してはいけないと思ったんです」

彼の新しいスタジオについて話すと、神谷はいわゆるAAAゲームには興味がなく、AAや小規模なプロジェクトに焦点を当てると述べています。

「個人的には、一般的にAAAタイトルと呼ばれるような巨大なタイトルには興味がありません。

カテゴリーとしては、AAタイトルのようなスケールの大きいゲームもプレイしたいですが、小さくてワクワクするタイトルもプレイしたいです」

もちろん、新しいOkamiが実際にいつリリースされるかはわかりませんが、神谷 英樹が創造的な違いを持つ面倒な企業経営に縛られなくなったときに何を提供できるかを見るのは間違いなく興味深いです。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。