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Heroes of Might & Magic: Olden Era

Heroes of Might & Magic: Olden Era デモプレビュー:戦略シリーズは大々的に復活しましたか?

私たちはヘルメットをかぶり、呪文の本を腰に掛け、信頼できるモップでモンスターを戦いに導こうとしました。

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天候に関係なく常に機能するゲームが 1 つまたは 2 つあるとすれば、それは Heroes of Might and Magic II と HoMM III です。これらのタイトルは両方とも私の子供時代に浸透しており、4 番目のタイトルでさえしばらくの間私を楽しませてくれました。ユービーアイソフトがブランドを買収し、5 作目、6 作目、7 作目を制作した後、シリーズは非常に不均一になっています。セブンがあまり売れなかった後、シリーズの将来は不透明でした。したがって、Heroes of Might and Magic: Olden Era が発表され、Gamereactor でプレビューが利用可能になったのは嬉しいニュースでした。さらに嬉しいのは、これがシリーズのリブートであるということです。また、最初の 4 つのタイトルと同じ世界ですが、新しい大陸が舞台です。

このタイトルについて最初に注意すべきことは、このタイトルが完全な新しいゲームというよりも「ベスト・オブ」コレクションであり、多くの新しいゲーム・メカニクスを備えているということです。デザイン的には古いゲームに似ており、カラーパレットとデザインは 5 作を彷彿とさせます。この組み合わせでは、オリジナルの Heroes of Might and Magic ゲームのキャンペーン マップ上で探索できる建物やその他のものがたくさんあります。ただし、第 4 作で見たような戦うヒーローはいません。懐かしい瞬間の一例は、Dragon Utopia の建物が 3 作目の外観とまったく同じですが、新しいタイトルで見られたことです。ヒーローと一緒にその建物に旅行すると、ドラゴンと戦うことができ、勝てば金とアーティファクトを手に入れることができます。Olden Era には、シリーズとの個人的なつながりに応じて、長所と短所があることを私は絶対に確信しています。

Heroes of Might & Magic: Olden Era
世界は見やすく、ほとんどすべてのオブジェクトはトラック上で見やすく、区別しやすいです。鉱山を征服し、建物の上に小さな旗や色が描かれているのを見るのは今でも楽しいです。
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地上での戦いと包囲戦は3回目と同じです。ただし、オールデン時代は上から戦う地形の種類によって固有の修飾語が不足している。
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Olden Era では、6つの異なる派閥から選択できます。Temple 、Necropolis 、Sylvan 、Dungeon 、Hive 、Schism があります。最初の 4 つの派閥は古典的で、人間、アンデッド、ウッド エルフ、ダーク エルフです。これらは、シリーズの以前のバージョンの対応物と似ています。対照的に、Hive はややユニークで、攻撃的な昆虫派閥と古典的な Inferno が混ざり合っています。Unfrozen は、多かれ少なかれ悪魔 (Inferno が 3 つに) と昆虫が 1 つの派閥に混ざっています。Schism は、他の派閥よりもまったく新しく、神秘的に感じられる派閥です。ラヴクラフトに基づいており、クトゥルフなどからインスピレーションを得ています。彼らのお気に入りの設定は氷と雪で、魔法と魔術師を表す 3 番目のゲームの Tower とは異なります。

パスとゲームルールを選択すると、ゲームを開始するヒーローと関連する派閥を選択する機会が得られます。その後、自由に資源やアーティファクトを集め、鉱山を支配することができます。また、建物で城を建設し、戦術的なターンベースのアプローチで戦争を遂行するために、ますます強力な軍隊を募集することができます。自動戦闘の可能性、生活の質の向上、合理化などの小さな追加は歓迎すべき追加です。ただし、このゲームは第 3 弾よりも簡単ではなく、時間の節約が進んでいるだけです。すべてを行ってから自分のターンをスキップする方が早いです。

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メニューの背景にもう少しデザインが恋しいですが、簡単にナビゲートできます。
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注文の本とメニューの魔法の木は見ていて楽しいです。
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キャンペーン マップには宝物、行く場所、戦うモンスターが満載ですが、ターン制のアプローチによっても管理されています。資源は古典的な木、石、金、エメラルド、クリスタル、水銀です。唯一欠けている資源は硫黄で、より希少で入手しにくい資源に置き換えられます。このリソースはAlchemical Dust と呼ばれ、アーティファクトや一部の建物のアップグレード、呪文の改善に使用できます。これらの新しいリソースとチームシステムによって、バランスが崩れることがあります。すぐに完全に圧倒されてしまう可能性がありますが、一方で、これは 3 番目のゲームで気に入ったことです。数冊の本を手に取り、ヒーローを黙示録の騎士に変え、マップ上でキャラクターをテレポートし、敵に流星群を投げ始める能力。ひどくバランスが崩れるのが大好きでした。それは、私がこれほど競技的にプレーしたことがなく、セットアップの楽しさを高く評価していたからです。

難易度は設定は簡単ですが、公平ではありません。難易度が高くなると、対戦相手が最初に使用するリソースやその他のものの量が増加します。また、最初にアクセスできるものも制限されます。戦闘はシリーズ基準で難しくもなく、簡単すぎない。敵は考えなければ大きな損失を被る可能性があります。しかし、アニメーションの品質、流れ、重みは 7 番目とまったく同じではないことがわかりました。それは完全に完璧に見えるものではありません。飛行生物を動かすときに特に顕著で、ジャンプしたり、スピードを上げたり、減速したりするので、ぎくしゃくします。ただし、魔法とヒーローの能力を使用するのは簡単です。呪文の本は、呪文がたくさんある場合、読みやすく、整理しやすいです。ただし、アニメーションはキャンペーンマップの方が優れており、よりスムーズで、より美しく、見栄えも良くなります。

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プレビュー版の城は中を見るのがいいです。
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私は試した4つの中で最も人間とアンデッドが好きでした。しかし、スケルトンドラゴンは戻って欲しいので、今回は吸血鬼に置き換えられます。クモはいなくなってしまいましたが、ありがとうございました。私は6年生と7年生のとき、その派閥の解釈が好きではありませんでした。

機能はほとんどあなたが期待するものであり、新しい能力を選択できる経験値でキャラクターをアップグレードします。アーティファクトは、能力、強さ、またはキャラクターのその他の側面を向上させます。別のメニューで法則を作ったり、呪文を開発したりできます。このためのシステムはうまく機能します。法律は物事のパーセンテージの増加であり、私の意見では少し退屈です。明らかに便利ですが、エキゾチックな新しいモンスター、秘密の呪文、そして場合によってはアーティファクトを派閥に採用する能力を期待していました。代わりに、特定のモンスターにはより多くのゴールドと追加の強さがあります。それはあなたを驚かせるようなことではありません。ただし、グラフィックはそうかもしれません。ゲームはアニメーションのように見え、かなりうまく機能します。私は今でもHeroes of Might and Magic III が最高のデザインだったと思います。ただし、Unfrozen は、外観、グラフィック、および一緒に属しているように見えるユーザー インターフェイスの一貫性については賞賛に値します。

ユーザーインターフェイスは比較的クリーンで、最新情報をすぐに提供します。あなたが持っているリソースの数と、城のそれぞれの建物に何が必要かを簡単に確認できます。それにもかかわらず、色の選択とデザインはモバイルゲームを少し連想させるように感じます。3 番目のゲームの Stronghold と Tower の変種が恋しいので、さらに 2 つの派閥を見たかったです。同時に、現在の派閥は堅実で、選択できるヒーローが多く、戦場で独自の能力を持つユニークなチームがあると思います。また、5人拡張Tribes of the East と同様に、各分隊タイプに2つのアップグレードがあります。追加の選択肢が可能であり、私が感謝していることです。このタイトルをシリーズへのラブレター以外のものとして表現するのは難しいです。

Heroes of Might & Magic: Olden Era
メインメニューは素晴らしい音楽で素晴らしく、5年生の同等物を彷彿とさせます。
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このタイトルでレベルをもっと発見するのが好きです。グレーゾーンの端は火で焼き尽くされます。発見の喜びはオールデン時代にも健在だ。

技術的には、バグがほとんどなく、世界とそのコンテンツに対するクリーンなデザインスタイルでうまく機能します。グラフィックスは、よりアニメーション化されたスタイルがリアリズムほど早く輝きを失わないため、長期的にはおそらくこの恩恵を受けるでしょう。音楽は相変わらず愛らしく、メインメニューのテーマがとても気に入っています。ドラゴンが城を襲うシーンは、第5章をたくさん思い出させます。ポール・アンソニー・ロメロを起用したので、音楽がとても良いのは驚くべきことではありません。彼は古いタイトルの音楽を作成したことで知られています。また、このプロジェクトには、Starcraft II 、God of War 、Mass Effect などの音楽を手がけたChris Velascoも参加しています。

ただし、これはプレビューであり、キャンペーンがどのようになるかについてはあまり洞察されていません。むしろ、4つの派閥、トレーニングミッション、およびいくつかのカスタマイズオプションを備えたいくつかのレベルにのみアクセスできます。ただ、派閥がそれぞれ違うので、本格的に発売されたときにはそれが強みになると思います。また、村人や他の人々が道路に沿って移動する町の活気も気に入っていますが、城の景色は 5 番目のように完全に回転可能な 3D ではありません。効果音、音楽、建物、ゲームデザインに至るまで、すべてが古いタイトルを彷彿とさせます。これはシリーズの 2 番目、3 番目、5 番目のラブレターなので、最終的な作品がプレビューが示唆するほど良いものになることを願っています。

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