Bethesdaのゲームがキャラクターでいっぱいであるという事実は、控えめに言っても、かなり面白い顔をしており、少し冗談であり、最新の作品Starfieldでも、すべての顔のアニメーションが完璧であるとは限りません。これで、ついに説明、または少なくともドラゴンエイジやゴッドオブウォーなどのゲームに取り組んできたデラニーキングによる理論が得られました。彼女は、顔のさまざまな筋肉に収縮がなく、それがキャラクターが持っているように見える活気のない偽の笑顔の一因となっていると述べています。彼女はまた、アンドラス・アラト(ミームから 痛みを隠すハロルド)これについて詳しく説明するために。で
Xのスレッドで、彼女はこれを通過し、写真付きの例を示し、とりわけ、眼輪筋が正常に収縮せず、キャラクターの偽の笑顔を作成する方法に言及します。

キングは続けてこう言います:「顔は難しいです。いくつかの部門にまたがる多くの人々が調整し、それを正しく行うためのお金と時間を持っている必要があります。そして、彼ら全員が人間の顔の解剖学、表情、視覚的コミュニケーションのキューの両方を知っている可能性は高くありません。"
