今年はE3がないかもしれませんが、マイクロソフトは記者会見で伝統を守っています。この特定の日はまさに私たちが持つべきだった日です マイクロソフトのE3記者会見、そしてそれは私たちが得たものとほとんど同じです。
マイクロソフトがそれをどのように提示するかを見たいと思っていた人はおそらく私よりも多かったでしょう。結局のところ、彼らは私たちがゲームプレイの1秒も見ていない多くの大きなゲームを発表しています。これには、Avowed、Everwild、Fable、Perfect Dark、Redfall、State of Decay 3、The Outer Worlds 2、そしてもちろんStarfieldが含まれます。言い換えれば、これらのタイトルのゲームプレイを表示するだけで、壮大なホットなイベントを開催できます。
マイクロソフトは、

今後12か月以内にリリースされるゲームに焦点を当てた、かなり伝統的なショーを実行しました。
しかし、これらのゲームの多く(おそらくそれらのほとんど)は1年以上先にあるため、これほど多くの新しいゲームプレイが見られるとは誰も思っていませんでした。おそらくMicrosoft自身は、現在パイプラインに注目を集めるプロジェクトが多すぎると感じていたので、Xbox & Bethesda Games Showcase の早い段階で、今回は今後 12 か月間に楽しむものだけを表示すると宣言しました。
そうは言っても、夜のイベントはRedfallで始まりました。昨年のE3で発表され、とても楽しみにしていたゲームです。吸血鬼の新鮮なテイク、クールなデザイン、そして私は協力シューティングゲームの大ファンです。そうは言っても、私は示されたものに失望しました。今年の夏に到着するはずだったレッドフォールは、驚くほど未完成に見え、私もプレイしたいと思ったとは言えません。発売までまだ1年近くあるので、慎重に前向きですが、おそらくこれはまだ示されていないはずです。

Redfallのゲームプレイを初めて見ることができましたが、残念ながら感銘を受けませんでした。
さて、放送のスタートが弱いと思った後、運は多くの人が楽しみにしていたタイトル、つまりホロウナイト:シルクソングに移りました。非常に有望なゲームプレイをたくさん見ることができ、Xbox Game Passにも直接リリースされるというニュースも届きました。これはファーストパーティのタイトルに期待するようになりましたが、サードパーティも参加しているという事実は、サービスを持っている私たち全員にとってもちろん素晴らしいことです。しかし、初演日は私たちに与えられませんでした。
ハイ・オン・ライフは、この夜の最初の主要な新しい発表であり、リック・アンド・モーティに触発されたファーストパーティのシューティングゲームと同じくらい予想外のものです。それが奇妙に聞こえると思うなら、それは話す銃、本当に奇妙な敵、そして奇妙な要素を持っているので、私がそれを説明することを選んだ方法だと思います。まさにそれが来るとき、私たちが知っているのは今年の10月だけですが、少なくともそれはゲームパスにやってくるコンソール専用の冒険として説明されました。
Xboxのヘッドホンチョサラボンドは近年ますます見られており、彼女はステージに上がって私たちが見ているものについてもっと話すだけでなく、マイクロソフトが他のタイプのコラボレーションも進行中であることを明らかにしました。これには明らかにライアットのビッグゲームが含まれ、リーグ・オブ・レジェンド、ヴァロラント、リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト、チームファイトタクティクス、レジェンドオブルーンテラがゲームパスに持ち込まれ、すべてのヒーローやその他のコンテンツにアクセスできます。Xboxクラウドゲームを介してモバイルでワイルドリフトをプレイできることは、間違いなく良い魅力のように感じます。
ペストテイル:レクイエムも昨年発表され、発売日からXbox Game Passの追加であることが確認されました。Xbox & Bethesda Games Showcase では、新しい予告編を見ることができましたが、非常に見栄えがよく、これを試すのはとても楽しいだろうということ以上に付け加えることはあまりありません。主人公のアミシアは、アリア・スタークがゲーム・オブ・スローンズでウェスタロスの半分を殺して以来、大衆文化が見た中で最も難しいクソスレイヤーのように見えます。

フォルツァモータースポーツはより多くの時間と愛を受けており、それは今はっきりと見えています。
Forza Motorsportが2年前に発表されたがリリースされなかったとき、多くの人が驚いたが、Forza Horizon 5は昨年のE3で披露され、昨年秋に初公開された。フォルツァモータースポーツはどうなりましたか?正確にはどういう考え方だったのかはわかりませんが、このイベントで披露され、印象的に見えることは明らかです。さて、派手な車のゲームは珍しいことではありませんが、これは本当に何か特別なものを提供しているようで、発表された春のリリースに先立ってこれを「これまでに作られた中で最も技術的に進んだレーシングゲーム」と呼んでいたとき、ターン10は正しかったかもしれません、そしてもちろんゲームパスに含まれています。
その後、Forza Motorsport は、Halo ユニバースのペリカンが Microsoft Flight Simulator の 40 周年を祝うために Microsoft Flight Simulator にやってくるという発表を行い、楽しいファン サービスを行いました。さらに、ヴィンテージ航空機(ライトフライヤーとスピリットオブセントルイス)も登場しており、愛好家はこれを高く評価すると思います。
ブリザードはマイクロソフトで多くのことを披露しましたが、すべてが計画通りに進んだ場合、おそらく比較的早くマイクロソフトの開発者になった結果です。最初はオーバーウォッチ2で、10月4日に早期アクセスとしてリリースされるようです。また、マッドマックスにインスパイアされたオーストラリア系の女性ファイターも紹介されました。ブリザードも後で私に戻ることになっていました、そして私はすべてを時系列で取っているので、これは待たなければならないでしょう。

マイクロソフトはゲーム間でブランドを使用するのが上手になり、現在、Halo要素がMicrosoft Flight Simulatorに登場しています。
その後、ベセスダのピーター・ハインズがステージに上がりました。彼は主にThe Elder Scrolls Onlineについて話すためにそこにいました、その拡張High Isleは最近PCに来て、来週Xboxのために発売されます。ハインズはまた、フォールアウト76が9月にピットで拡張され、ピッツバーグを訪問することになり、ショーの後半でスターフィールドをチェックできることを明らかにしました。
その後、ベセスダは順番に、酸化物スタジオ(特異点の灰)によって開発されているPC戦略ゲームAra:History Untoldを発表しました。ゲームプレイを見ることはできませんでしたが、少なくとも初日にGame Passに登場します。また、今週誤ってリークされたホットウィール付きのForza Horizon 5拡張版も見ましたが、ジェットコースターのような構造がゲームの世界を曲がりくねっていて、とてもクールに見えます。
Ark 2がPCに登場し、Xbox専用の時間であること、およびVin Dieselがプロジェクトで役割を果たしていることはすでに知っていました。2023年に発売されるゲームについても語ったティーザーでこれを思い出しました。Xbox & Bethesda Games Showcase のすべてが 12 か月以内に発売される予定だったので、それは新年の後か春までに開始されるはずだ。また、スコーンを何度か見たことがありますが、毎回怖く見えるだけです。今日も例外ではなく、予告編では、H.R.ギーガーの悪夢からまっすぐに不気味なへその緒と卑劣な敵が紹介されました。スコーンはゲームパスに含まれており、10月21日にリリースされます。
フリントロックは次に登場するゲームであり、開発者A44(アシェン)から来ています。フリントロックはイベント中にかなりの時間を取り、ソウルキャリバーの戦闘機タキを漠然と思い出させる主人公を備えた、ソウルライクな冒険が好きな人にとっては実際には本当に有望に見えます。ケーキの上のある種のアイシングとして、これはゲームパスで初日に追加されるゲームでもあると説明されました。
イベントの前に、Mojangが新しいMinecraftゲームを制作していると噂されていました。これは真実であることが判明しましたが、話題になっているリアルタイム戦略のタイトルではないようです。それはより戦略的なロールプレイングゲームのようです。マインクラフトダンジョンがどれほど優れていたかを考えると、2023年にリリースされるマインクラフトレジェンドにも目を光らせておくべきだと思います(これも今日から12か月以内)。

マインクラフトダンジョンは、現在別のジャンルを試しているMojangにとって大成功を収めました。
多かれ少なかれ予想外の一連のサードパーティタイトルが続きます。一見気さくでカラフルなシミュレーターLightyear Frontierが発表されましたが、まともなプレゼンテーションにもかかわらず、私は本当に示されたものに戸惑っています。それはトップダウンの戦略ゲームですか、それともよりカジュアルなベンチャーですか?不明瞭ですが、デザインのおかげで、他に何もないとしても、私は興味がありました。ガンファイアリボーンはフォローアップし、Xbox用に発表されました(すでにPC向けにリリースされています)。観客がいることは知っていますが、自発的に、貧乏人のボーダーランズ以外のものとして見るのに苦労しています。まあ、ゲームパスにも登場するので、もちろん少なくともチャンスを与えます。この後、『ラストケース・オブ・ベネディクト・フォックス』が披露され、有望そうなアドベンチャーゲームで、春に公開される時にもっと詳しく知るのが楽しみです。
「夕暮れの滝」という冒険はこれまで何度か見られたことがありますが、その中心にあるのは、物語を自分のものにする意外と良い機会を提供するインタラクティブな映画のようです。これをユニークなグラフィックスタイルと組み合わせると、私が非常に興味深いと思うゲームができあがります。来月7月19日に初公開されるときに、それが本当に持ちこたえるかどうかを確認します。格闘ゲームナラカ:ブレードポイント(現在PC向けに発売中)も、最大60人の巨大な戦闘でXboxに登場することが確認されており、ストーリーモードも追加されるようです。6月23日が発売日です。

早期アクセスタイトルとして久しぶりに、『グラウンデッド』がついにこの秋に初公開されます。
再びXboxゲームスタジオに戻り、オブシディアンが以前に噂されていたゲーム、ペンティメントを発表しました。それは彼らが以前にやったこととは異なり、スタイルは中世の本のイメージを最も彷彿とさせます。それは解決すべき歴史的な殺人ミステリーを提供しているようですが、それは面白いものになることを願っています。もちろん、私はオリジナルのゲームにノーと言うことは決してなく、私の歴史オタクはこれを応援しています。Pentimentは11月にGame Passに登場し、Obsidianはそれ以前にGroundedの形で別のタイトルを持っていることが判明し、9月に早期アクセスを終了し、完了したと見なされます。
エレバン:次に披露されたゲームであるシャドウレガシーは、大ヒット作であると非難することはほとんどできませんが、それでもステルス要素、忍者のような主人公、メカで明らかに面白そうに見えました。マイクロソフトは発表のペースが良く、12か月以内にプレイできるゲームしか表示していませんが(時間はありますか)、重い発表が欠けていたと感じています。私はここで時計を見て、流れが30分残っていることに気づき、より重い大砲を突破する時が来たと思いました。
そして、私が言ったように、ブリザードはもっと見せるべきものを持っていて、ディアブロIVを提供したので、それはそうでした。ゲームの5番目で最後のクラスである新しいネクロマンサークラスを含め、それもかなりたくさんあります。今回は生産価値が高いことがすぐに明らかになりました、そしてDiablo IVはファンが気に入ると思う方法で本当に素晴らしく見えます。ブリザードはまた、来年のリリース後、何年にもわたるサポートを約束しています。
Sea of Thievesは、長い間マイクロソフトのショーの定番となっています。Xbox & Bethesda Games Showcase も例外ではなく、ゲームの第 7 シーズンは、船長自身のキャビンを整えたり、船の名前を変更したりするなど、私たちが期待できることの多くを紹介する楽しい曲で発表されました。どうやらSea of Thievesは現在3,000万人以上のプレイヤーを獲得しており、まだ長い間成長し続ける可能性があります。

間もなく、あなたと他の3000万人の海賊が個人的に船を設計できるようになります。
エコージェネレーションは私が長い間プレイした中で最高のインディーゲームの1つであり、開発者のココキュウリバーがショー中に不思議の国のアリスにインスパイアされたレイヴンロックを発表したという事実は、当然のことながら私を非常に興味深くさせました。来年初演されると、それがどれほど良いかがわかります。Cocoonはまた、ゼルダの要素と独特のパズルを非常にユニークなものに混ぜ合わせるように見える、多くの時間を与えられた興味深いインディーアドベンチャーでした。
Xboxのボスであるフィル・スペンサーが終わりに向かってステージに上がり、彼はいくつかの興味深いものを提供しました。これには、Wo Long:Fallen Dynastyと呼ばれる新しいチーム忍者ゲームの発表が含まれていました。贅沢な無双の冒険のように見えますが、悲しいことに、スペンサーがマイクロソフトとチーム忍者の歴史について話している以外は、それ以上のものはありませんでした。

フィル・スペンサーはショー中に登場し、日本のゲームと開発者を強調しました。
今夜のスペンサーのテーマは日本でしたが、大きな驚きの1つは、小島秀夫がビデオ出演したことでした。小島は、マイクロソフトが彼の今後のゲームの1つを公開するという噂を確認しましたが、これはある程度クラウドテクノロジーに基づいているようです。正確にそれが何であるか、それが何と呼ばれ、いつ来るのか-しかし、私たちはまだ言われていません。しかし、小島氏によると、このXboxゲームスタジオのタイトルに関する情報は、かなり近い将来にあるはずです。
スペンサーがアトラスとパートナーシップを結んだと発表したとき、より多くの日本が来ることになっていました。これにより、ペルソナシリーズがついにXboxコンソールに登場します。ご想像のとおり、Game Passが関係しているため、今年後半にはXboxでペルソナ3、ペルソナ4ゴールデン、ペルソナ5ロイヤルをプレイし、サブスクライバーの場合は追加費用なしでダウンロードできます。うまくいけば、多くの人々がこれらの冒険を発見するようになるでしょう。
最後に、スターフィールドを披露する時が来ました、そしてそうすることの名誉は監督トッドハワードに行きました。スターフィールドは宇宙のエルダースクロールとして説明されており、そこから私たちが見ることができたものはすべて、正直に非常に良いことを約束します。都市や惑星は巨大で、デザインは新鮮で、グラフィックは予想外に派手です。さらに、やることがたくさんあるようで、何ヶ月も他のものをプレイする時間がありません。また、キャラクター作成には典型的な紙/鉛筆のような要素があり、実際に自分の宇宙船を作る機能があります。
後でスターフィールドだけを別途プレビューしますが、マイクロソフトのイベントはそこで終了しました。私としては、Xbox & Bethesda Games Showcaseの間にある程度サプライズが欠けていたと感じることができます。スターフィールドが映っているのは当たり前のことのように思えましたし、小島とのコラボレーションは素晴らしいですが、私たちはそれについて何も知りません、そして彼を見せただけではそれが自動的に熱く感じるのに十分ではありません。今、私たちはそれほど遠くないゲームの堅実な要約を手に入れました、そしておそらく発表されているがまだリリースされていない量を考えると最良の選択肢でした。うまくいけば、マイクロソフトは来年に間に合うように何か新しいことを発表することをいとわないでしょうが、それまでは楽しみにしていることがたくさんあることは明らかです。