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以下は、Mario Kart World の Ask the Developer からの 12 の箇条書きです

TLです。博士。心配はいりません、ここでは、Switch 2のフラッ…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 23 5月 2025

昨日、任天堂は、Switch 2 のフラッグシップリリースタイトルであるMario Kart World に特化した4部構成の「Ask the Developer」機能を公開しました。この舞台裏インタビューシリーズの第18巻では、Nintendo EPD の開発者兼プロデューサーである矢吹浩介氏、佐藤健太氏、石川正明氏、自琉丸慎太郎氏、朝日敦子氏が、さまざまなフェーズでプロジェクトの設計と進行についていくつかの側面について話し合い、パーティーレーサーのファンにとって興味深い、時には驚くべき事実をたくさん明らかにします。

牛がバカバカしいスケッチとして生まれた重要なキャラクターになった経緯や、Mario Kart World がマリオカート9と呼ばれていない理由についてはさておき、ここでは全編から12のハイライトまたは箇条書きを紹介します。しかし、12はトラック上の古いドライバーの数であり、このよりオープンエンドのゲームでは24に倍増したことを忘れないでください。

Mario Kart World: 「Ask the Developers」インタビューのハイライト12

  1. アクセシビリティとチャレンジのバランスを取る 。開発者は、すべてのユーザーにとって満足のいくコースを作成しようとしました。キノコの形をした山などのランドマークを追加して、プレイヤーの視線を自然に導き、直感的に向かう方向を感知できるようにしました。矢印で道を示すだけでなく、世界が開かれているように感じさせながら、ユーザーが簡単に迷子にならないようにすることを目指しました。
  2. courses の動的な側面。相互接続されたバイオームは、変化する気象条件や昼夜のサイクルとともに、没入感が増した、より多様でダイナミックな体験を促進することを意味します。砂漠、雪山、都市などは、さまざまな環境の例として挙げられています。
  3. プロのように乗る 。このゲームでは、レイルライド(グラインド)やウォールライドなどの新しいゲームプレイの仕組みが導入されており、プレイヤーはさまざまな方法で世界を横断し、相互作用することができます。これらのメカニズムは、スケートボード、BMX、スノーボードなどのエクストリームスポーツに触発されました。よりフィジカルなドリフトメカニズムに加え、新登場のチャージジャンプやよりインタラクティブなアイテムが、ビヨンドドライビングのムーブセットを完成させます。
  4. ウォークオンから主人公まで.NPC(キノコ王国のライバルとエキストラの両方)をプレイ可能なキャラクターに変えるというアイデアは、コースデザインから生まれました。チームは、環境の一部である一部のキャラクターをレースのラインナップに簡単に組み込めること、つまり、ゲームに楽しくて風変わりな要素を追加できることに気付きました。
  5. 時間や天候の変化は、リアリズム を追加するためにあるのではありません。変化するコンディションは、レース環境に影響を与えます。例えば、砂嵐や雨は視界やゲームプレイに影響を与え、プレイヤーにとってバラエティに富んだ課題となります。チームは、これらの変更が自然に感じられるようにするためにかなりの努力を費やし、リアルさよりも視覚的なインパクトを優先して楽しさを維持したと述べています。
  6. 現実世界のランドマーク.また、デザイナーは、さまざまな地形や環境を持つ、相互につながった広大な世界を作り出すために多大な努力を払っています。コースや周囲の風景が細部にまでこだわってデザインされていることを解説し、世界がより生き生きと没入感のあるものに感じられるようにしています。ルート 66 やモニュメント バレーなどのランドマークは、世界が連続しているように感じさせるインスピレーションとして使用され、コース間のトランジションはシームレスに感じられるように設計されており、Switch 2 のプレイヤーが探索中に引き込まれ続けるようにしました。
  7. あなたの古き良きロードトリップミックステープ のように。音楽のカスタマイズは、以前のエントリにはなかった重要な新機能です。Mario Kart World は、200曲以上のジュークボックス機能を搭載しています。これらの曲は、マリオカートの名作テーマ曲を新たにアレンジしたもので、過去のスーパーマリオゲームの曲も収録されています(例えば、『スーパーマリオギャラクシー』、『ヨッシーアイランド』、『SMB3』などから演奏された曲も 見受けられます )。音楽は、プレイヤーの位置、アクション、時間帯に応じて適応します。例えば、プレイヤーがレースに参加しているか、フリーローミングモードにいるかによって、トラックが変わります。
  8. 進化したリプレイ機能.マリオカート8の陽気なリプレイの成功後、Mario Kart World には改良されたリプレイ機能が含まれており、プレイヤーは自分のレースをレビューしたり、スローモーション、早送り、巻き戻しを行って最高の瞬間を捉えることができます。ユーザーは、エキサイティングまたは面白いゲームプレイの瞬間を追体験したり、それらを友達と共有したりできます。
  9. モダン フォト モード です。前述のリプレイ機能に加えて、Mario Kart World に特定のフォトモードが追加されました。これにより、プレイヤーがレースをしているのか、単に世界を探索しているのかにかかわらず、ゲームの美しい瞬間や思い出に残る瞬間をキャプチャできます。ユーザーはカメラを自由に動かしたり、お気に入りのシーンのスクリーンショットを撮ったり、他の人と共有したりできます。
  10. 改良された運転補助具.スマートステアリングは、マリオカート8とデラックスで広く使用されており、子供や初心者が簡単に運転を開始できます。これを知っているので、MKワールドでは機能が改善され、モーション制御のJoy-Con 2ホイールアクセサリーもサポートし、トリックを自動的に引っ張ったり、ドライバーの背中にアイテムを自動的に保持して、攻撃からの保護を容易にする機能もサポートしています。
  11. 拡張されたマルチプレイヤーとオンライン機能.プレイヤー数を24人に倍増させ、ノックアウトツアーなどの新しいゲームモードと合わせて、さらに熱狂的で活気のあるオンライン体験ができるはずです。Mario Kart World は、GameChatアプリの最初の真のテストでもあり、これまで任天堂にとっては不可能だった、リアルタイムでの音声チャットとビデオチャットの両方が可能になります。
  12. クッパは details にあります。インタビュー特集では、多くの新しい小さな詳細が発表されましたが、いつものように、筋金入りの任天堂ファンに違いをもたらします。プレイヤーがジャンプのタイミングを計るのを助ける波の上の白い帽子から、フリーローミングモードのPスイッチミッションのクレイジーなアイデアとレイアウトまで、詳細な地域のコスチュームや世界にある任天堂の遺産への他の多くのうなずきや参照は言うまでもありません。

これらの12のMario Kart World の側面の中で、最も楽しみにしているのはどれですか?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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