週末の直前に、MicrosoftによるActivision Blizzardの買収は、1年半以上の交渉、リーク、訴訟、その他多くのことを経て、ようやく完了しました。
これは、Activision BlizzardがXboxのファーストパーティ企業になったことを意味し、実際にはMicrosoftがゲーム部門に持っている従業員の数の3倍になります。しかし、マイクロソフトは正確に何を手に入れましたか、この購入には何が含まれていましたか、そして彼らのすべてのスタジオは現在何に取り組んでいますか?
ドイツのXboxインサイダーKlobrilleは非常に徹底的で信頼できることで知られており、大規模な組織の各スタジオが現在取り組んでいること(および彼らが知られていること)、各ブランチの従業員数、使用しているゲームエンジンなど、非常に印象的な要約を行っています。画像をクリックして拡大し、詳細をすべて読んでください。
私たちは現在、Bethesdaが買収されたときに得たような、今後の期待について、MicrosoftとActivision Blizzardからのある種の公式プレゼンテーションを待っています。しかし、Xboxが現在持っている膨大な数のスタジオを考えると、将来的にXboxとGame Pass用のビデオゲームが不足することはないと言っても過言ではありません。

Xのクロブリアからの画像。