ライブサービスは広義の用語で、さまざまな意味を持ちますが、このラベルのすべてのゲームに共通していることの1つは、適度に持続的で継続的なプレイヤーベースを維持することが重要であるということです。
Helldivers II は、2月の発売後、大成功を収めました。 SteamDBでは、ピーク時には458,709人の同時プレイヤー数を記録し、2ヶ月間、その数は一貫して30万人を超え続けました。しかし、これはもはや現実ではありません。それ以来、この傾向は一方通行で、先週はわずか13,345人にまで減少しました。これはピークから97%も減少しており、このゲームの開発者であるArrowheadにとっては懸念材料となるはずだ。

Destiny 2のようなライブサービスタイトルは、継続的なシーズン更新に加えて、大規模な年次拡張コンテンツも配信されますが、Arrowheadからは、Helldivers II にそのような大規模な拡張コンテンツが提供されるという発表はありません。
もちろん、Helldivers II を長期的に帳消しにするのは時期尚早であり、すべてのライブサービスゲームは浮き沈みを経験しますが、新しいコンテンツを追加するためのArrowheadのより静的なアプローチは、完全に最適ではないようです。
