今日では、ゲームが1か月以上も世間の記憶に残るのを見るのは、やや奇妙です。昨年の『パルワールド』や『ホグワーツ・レガシー』を覚えていますか?何百万人ものプレイヤーを惹きつけた素晴らしいゲームですが、例えば『エルデンリング』のような方法では、永続的な大衆の感情を生み出すことはできませんでした。
関連性を維持するのは非常に困難ですが、Helldivers II のようなライブサービスゲームでは、生き残るために必要です。 Redditのスレッド に残されたコメントで、Helldivers II プレイヤーが泣き言を言っていると非難するコメントで、Johan PilestedtはArrowhead Game StudiosがHelldivers II をどのように運営しているかについて少し文脈を付け加えました。
「私たちは業界で最高のものを提供したいと考えており、修正と新しいものを調整する努力を調整しています。『修正するだけで追加するな』と言うのは簡単ですが、この業界の競争力の現実は、関連性を維持するためには両方を行わなければならないということです。」
「私たちはそれを理解しているところです。スタジオへの要求と期待は高く、すべての目が私たちに注がれています。私たちの目的はただ一つ、このゲームを皆さんが今までプレイした中で最高のライブゲームにすることです。あとはストライドとバランスを見つけるだけです。スタジオではホットな話題で、最近はいい加減なミスをしてごめんなさい」
ファンはまだゲームを楽しんでいますが、Helldivers II の人気は思ったほど多くの恩恵を与えていないと主張する人もいます。しかし、このグループはまだ信じられないほど小さく、やるべきことは常にありますが、今のところ、ほとんどの人がボットやバグを殺すことを楽しんでいます。
