何百万枚も売れるゲームで本当のヒットを飛ばすのは素晴らしいことだと思うでしょう。しかし、多くのことがそうであるように、通常はマイナス面があり、Helldivers II でスマッシュヒットを記録したスウェーデンの Arrowhead Game Studios の場合も同様です。
GamesIndustry.biz とのインタビューで、クリエイティブディレクターのJohan Pilestedtは、絶大な人気により、多くのジャッカスがゲームをプレイすることにもつながっており、残念ながらこれはいくつかの点で顕著であると説明しています。特に、基本的に私たちを楽しませようとしている従業員に対する卑猥な脅迫と憎悪を通して:
「今の大きな違いは、恐ろしいことですが、スタジオの人たちがコミュニティ内の本当にくだらない人たちから受ける脅迫や無礼な振る舞いの量です。これは、私たちが対処しなければならない新しいことです」
新CEOのシャムス・ヨルジャニは、Pilestedt氏の見解に賛同し、最も有害なファンにどのように対処しようとしているかを説明しています。
「ほとんどすべてのゲームには、コミュニティに多少の有害性がありますが、これだけ多くのゲームが集まると、コミュニティと協力して自己節制をしてもらい、プレイヤーとオープンに話し続けられるように、人々が前向きに話し合うためのツールを提供する必要があります。合唱団に声部が加われば増えるほど、複雑さが増します」
もちろん、悲しい展開であり、憎しみや脅迫は娯楽作品では気に入らないものだから、使うのに合理的なツールだと考える人がいるのは、常に魅力的で悲劇的なことです。
