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Heavy Metal Death Can

Heavy Metal Death Can

Krufs Productionsの新しいサバイバルホラーはジャンルを再発明しようとはしていませんが、その中に魅力的な作品を生み出しています。

自分たちが何を目指すのかをはっきりと理解しているゲームを見るのは嬉しいことであり、Heavy Metal Death Can はそのビジョンに非常に集中しています。スウェーデンチームは何を望んでいるのかをはっきりと理解しており、ここでサバイバルホラーを再発明しようとはしていません。いいえ、彼らは『バイオハザード』や『サイレントヒル』、そしてジャンルの他の名作と同じ暗い足跡を忠実に辿っており、その結果は驚くほど成功しています。錆びた潜水艦の上で、魅力的で時に心地よい不安を誘うが、不安定な旅路。

前提はシンプルです。プレイヤーは1970年代のスウェーデン潜水艦の唯一の生存者としてプレイします。他の乗組員は?しかし、謎の状況でゾンビのようなモンスターに変貌し、あなたをかじりつきたがっているのです。つまり、特に変わったことはなく、狭く閉塞感のある環境がゲームの絶対的なハイライトとなるという、心地よくシンプルな魅力となっています。新しい部屋ごとに、視界が非常に限られた暗闇の中を手探りで進む潜在的な死の罠のように感じられます。

また、チームは当時の多くのクラシックホラーアドベンチャーに浸透しているあの感覚を見事に捉えています。固定カメラアングル、限られたリソース、そして常にリスクとリターンが入り混じるゲームプレイで、あらゆる状況を考え直さなければならない。弾薬は木に生えるものではなく、戦闘が明白な解決策であることは稀です。簡単に言えば、本当に無防備な気持ちになり、多くの場合、モンスターから逃げ出そうとするのが最善です。

Heavy Metal Death CanHeavy Metal Death Can
あまりにも狭いインベントリの中でモンスターを叩き、アイテムをジャグリングする。

もう一つの強みは、不穏な効果音と環境音が見事に混ざり合い、ゲームのアイデンティティ形成に大きく貢献する絶妙なサウンドデザインです。さらに、スウェーデン文化への本当に面白いオマージュもあり、思わず笑みがこぼれます。例えば、スヌースを使って健康を回復するのはどうでしょう?それは、馬鹿げている一方で魅力的に独特なものだ。

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しかし、称賛には批判も伴います。このゲームには確かに問題があり、特に操作性は繰り返し不必要に硬く感じられます。もちろん、その考えは理解できます。しかし、レトロが面白くなくなり、ただフラストレーションを感じるだけになる微妙な境界線があります。ノスタルジーは素晴らしいですが、プレイするのが煩わしくなると、忍耐はすぐに尽きてしまいます。

同様に、ビジュアル面も物足りなさがあり、レトロな美学はやや物足りなく細部に欠けている印象です。純粋に雰囲気の面ではうまく機能していますが、環境にはもう少し細心の注意を払っていれば間違いなく良くなったでしょう。最後に、ゲームのやや遅いテンポについても指摘したい。最初の数時間は少し不必要に遅く感じました。Heavy Metal Death Can は本当に動き出すのに時間をかけ、それでも比較的ゆったりとしたペースで進めます。

Heavy Metal Death CanHeavy Metal Death Can
海底の上です。

同時に、ここに感じられる情熱は評価せずにはいられません。ジャンルと時代への愛情は明らかで、細部や妥協のないアプローチに表れており、物事が少し手重く、煩雑で、そう、フラストレーションを感じさせるだけの姿勢に表れています。

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Heavy Metal Death Can 万人に受け入れられるわけではなく、ゲームは意図的に古風なものです。多くの場合、体験に悪影響を及ぼすほどです。しかし、もしあなたが30年前の何かを本当に求め、90年代後半のジャンルを完全に受け入れているなら、Heavy Metal Death Can はあなたにとって完璧なゲームかもしれません。確かによく作り込まれ雰囲気があるが、同時に非常にフラストレーションが溜まる。

07 Gamereactor Japan
7 / 10
+
素敵な雰囲気、魅力的なグラフィック、そしてまさにレトロな雰囲気が楽しめます
-
不必要に硬い操作感、容赦のないデザイン、本当に忍耐力の試練です
overall score
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Heavy Metal Death Can Score

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レビュー. 執筆者 Marcus Persson

Krufs Productionsの新しいサバイバルホラーはジャンルを再発明しようとはしていませんが、その中に魅力的な作品を生み出しています。



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