Don't Nodは、すでにナラティブアドベンチャービデオゲームのジャンルで著名な勢力です。彼らの実績には、Tell me Whyや広く評価されているLife is Strangeなど、多くのゲーマーが心に留めてきた視覚的に素晴らしく、深く感情的な没入型体験が含まれています。フランスのインディー開発者は、プレイヤーに意味のある選択をすることで自分の運命を形作るオプションを提供し、さまざまな結末をもたらす、活気に満ちたカラフルなビジュアルノベルであるHarmony: The Fall of Reverieのリリースでこの傾向を続けています。
物語は、ポリーが母親の失踪に続いて故郷のアティナに戻ると、非常に近い将来に展開します。彼女はすぐに、巨大企業のMKが彼らのコミュニティに対するグリップをゆっくりと強化しているため、物事は彼女が覚えている方法ではないことに気づきます。彼女はまた、別の領域であるReverieに出くわし、そこに住む6つの願望の中から誰が次に支配するかを選択することによって、両方の世界を救い、すべての人の運命を決定するように設計されたオラクルであることを発見します:至福、力、絆、真実、混沌、栄光。願望は、Reverieに生息し、人々の夢や希望に影響を与える神のような存在であり、それぞれ独自の方法で(名前が示すとおりです)。
両方の世界を助けるために、ポリー(または願望が彼女と呼ぶハーモニー)は、彼女が特定の選択をした場合に、将来彼女を待っているさまざまな道を見るのに役立つ千里眼の能力であるオーグラルの助けを借りています。オーグラールは、ノードで構成される複雑なツリーとして表示され、プレイヤーはノード間の接続を確認し、会話をリードして目的の結果に到達する方向を決定できます。かなり単純に思えますが、真実は、特定のパスをたどることを選択すると永遠に消えるノード、特定の願望の十分な通貨を取得してロックを解除する必要があるノード、またはプレイを余儀なくされ、目的のパスから逸脱する可能性のあるノードがあります。

最初は混乱しているように見えるかもしれませんが、ゲームはプレイヤーがすべての概念をすばやく把握し、ストーリーに真っ向から飛び込むことができるように、さまざまなツールを提供します。まず、物語のすべてのキャラクター、場所、神話の側面に関する詳細情報を備えた包括的な百科事典であるコーデックスがあります。このコーデックスは素晴らしい世界構築ツールであり、物語の冒険の伝承指向の側面を高く評価する人にとって非常に魅力的です。次に、プレイヤーをAugularゲームプレイに紹介する非常に簡単なチュートリアルがあり、利用可能なさまざまな種類のノードと決定が相互に関連する方法を徐々に明らかにします。
これは、テキストボックス内のイベントの対話と詳細で感覚的な説明を読むことに基づく純粋に物語の冒険ですが、Augural はより多くの自由を可能にし、プレイヤーをストーリーに直接関与させ、つま先であなたを保ち、注意を維持する魅力的なゲームプレイを作成します。あなたが従うことに決めた願望に応じて選択できるさまざまなルートがあり、それらのそれぞれは、必要な通貨を十分に蓄積することによってロックが解除され、選択を追跡できる追加の迷路のようなインターフェイスに保存されます。古典的なモバイルデートシムを彷彿とさせる方法で、選択した願望ルートに応じてさまざまなエンディングのロックを解除できます。

ただし、好きな願望を選択するか、さまざまな可能性を探求するというゲームの奨励にもかかわらず、1つのルートを選択し、可能な限りそれに固執して、必要なエンディングのロックを解除するために必要な通貨。個人的には、選択の影響をテストするために4つの異なるルートをプレイしました(詳細は後で説明します):ブリス、グローリー、ボンド、そして誰とも十分な通貨を獲得できなかった結果生じた4番目のルート。このエンディングも読むのが素晴らしくて楽しいですが、いくつかの章で、希望する通貨を取得するための選択に一貫して従うのではなく、ストーリーの興味深い部分を明らかにしようとしたという理由だけで、本当に望んでいたエンディングを見逃すのは残念に感じるかもしれません。ですから、結果を本当に気にしない場合を除き、願望を選択し、ストーリー全体を通して彼らの欲求に従うことをお勧めします。
選択肢に関しては、ゲームが物語の装置として千里眼に大きく依存しすぎているように、最初はやや無意味に感じました。選択肢が「妹に正しいと言ってください」または「彼女が間違っていると言ってください」であり、主人公が「彼女の力が彼女の関係に影響を与えている」と結論付けたとき、それは奇妙に感じるかもしれません、実際には、ポリーの未来を見る能力に関係なく、彼らが持つ必要があるのは普通の会話です。ゲームの主なイベントと啓示も、完全に反対のルートを選択しても変わらないようです:どういうわけか、結果は常にかなり似ているように見え、時には2つの異なるパスで繰り返し対話しても。ただし、特定のルートでは、プレイヤーはポリーの関係のいくつかをより深く掘り下げ、特定のキャラクターとの彼女の絆をよりよく理解することができます。ゲームが進むにつれて、ルートはより顕著に分岐し始め、最終章では、選択した願望によってエンディングの結果が大きく異なります。ただし、物語の一部は、矛盾や、プロットが他のルートと比較して一部のルートでより理にかなっている場合のために、少し弱く感じる場合があります。
印象的なキャラクターデザインと驚くほど活気に満ちたアートスタイルを強調することは、SF機能の革新的な組み合わせと、地中海の町の時代を超越した魅力が注入されたカラフルな夢のような美学の結果です。各キャラクターには独自の個性があり、2Dアニメーションのフィギュアと並外れた声優によって生き生きとしており、これはゲームの傑出した機能の1つであると言わざるを得ません。キャラクターの美しく流動的なアニメーションと、ストーリーのある時点で提示される素晴らしいアニメーションカットシーンは、そうでなければ2Dアドベンチャーに本当に素晴らしいタッチを追加します。

最も重要なことは、これは悲しみに関する感情的な物語であり、喪失、性別、性的アイデンティティ、うつ病などの重いトピックを、すべて信じられないほどソウルフルで敏感なレンズを通して深く探求していることです。ネタバレを与えることなく、うつ病エピソードを正確に表現するためのAugural インターフェースの使用は、非常に独創的で心のこもったものです。一部のプレイヤーにはトリガーされる可能性がありますが、ゲームには最初にトリガー警告が含まれています。また、人種、性同一性、性的指向の豊富な表現を提示し、資本主義の有害な影響、オープンな関係、代替代名詞の使用などの現代のトピックを探求します。とりわけ、それはコミュニティの感覚の重要性を強調する発見された家族の物語です。
ただし、このゲームの主な欠点の1つは、リプレイを容易にする機能がないことです。1つのエンディングに到達した後、プレイヤーが残りのエンディングのロックを解除するか、ブロックされたパスで失われた可能性のあるすべての秘密を明らかにすることに興味を持つのは当然のことです。残念ながら、チュートリアルやすでにプレイされたノードをスキップするオプションはありません。したがって、ほとんどのシナリオと会話を繰り返す必要があり、特に前回のプレイスルーを終了した直後に別のルートをたどろうとする場合は、面倒で反復的になる可能性があります。