私はワイルドウェストの大ファンです。WolfEye StudiosのWeird Westの最近のレビューでそれだけ明らかにしました。私にとって、この時代と文化はストーリーテリングの大きな可能性に満ちているので、言うまでもなく、Hard Westの続編を早期に見る機会が私の皿に上陸したとき、私はそれをスナップしました。率直にHard West 2として知られているこのタイトルは、Ice Code Gamesから来ており、再び、ワイルドウェストの超自然的で暗いバージョンを舞台にした復讐の物語を中心に展開しています。私はゲームの最初の数時間をチェックすることができました、そして私はたくさんの意見を持っています。
ハードウェスト2の物語は、莫大な富を運ぶ政府の列車のように見えるものを奪おうとしている無法者の集団から始まります。実際には、列車は実際にははるかに悪質であり、残酷でサディスティックな存在によって指揮されるゴーストトレインとして知られるスペクトル船です。この悪役、ポッセのリーダーを裏切るために、物語の基盤が築かれるのはゲームの開始時にここです、ジン・カーターはゴーストトレインに勝つために彼の魂と彼の仲間の魂を賭けます。ご想像のとおり、これは計画通りには進まず、無法者のギャングはだまされ、魔法の仲間フリンの素早い機知がなければ魂を失っていたでしょう。ここから、ハードウェスト2の物語は、ゴーストトレインがポッセを輸送した敵対的な世界を生き残るようにプレイヤーに求め、同時に、とらえどころのない列車を追い詰め、エンジン車に住むファウルデビルに復讐するための遠征と冒険を開始します。
ほとんどの場合、ハードウェスト2はターンベースの戦略ゲームとしてプレイされます。あなたは無法者の集団を指揮し、どこに移動するか、誰を撃つか、いつ能力を使用するかなどを彼らに伝えなければなりません。この点では非常に典型的であり、このプレビューの機会の一部として私が経験したこと(これはほとんど最初の章です)から、それは非常に単純で洗練されており、容赦がなく、非常に苛立たしいX-COMのようなパーセンテージシステムで難易度を高めようとしています。X-COMゲームをプレイしたことがある人なら誰でも私が何を意味するかを知っているでしょう、そして75%のヒット確率がターンごとに失敗するのを見るのに精通しているでしょう。これは、文字通り他に選択肢がない限り、完璧な100%の成功率を見ずに何かをする理由はほとんどなく、そうでなければおそらくあなたを失望させ、敵のターンに向かう悪い場所にあなたを残すようなシステムです。
ゲームプレイでは、10〜15人の敵に対して4人の無法者がいるなど、不利な立場に置かれることが多いため、戦闘へのアプローチ方法について非常に戦略的で賢くなければなりません-特にキャラクターは実際にはありふれた敵よりもはるかに回復力がありません。この課題を相殺するために、Hard West 2はブラバドと呼ばれるメカニズムを備えており、これは基本的に、プレイヤーがキルを利用して能力ポイントをリセットし、1ターン以内に移動して再び攻撃できるようにする方法です。キルを取得し続けると仮定すると、Bravadoはトリガーし続けます、つまり、適切なセットアップと計画があれば、別のキャラクターに切り替えることなく、たくさんの敵を排除することができます。ただし、移動しすぎたり、敵を殺さずに攻撃したりすると、能力ポイントが消費され、基本的に次のターンまでそのキャラクターがロックされます。
戦闘のトピックでは、4人のキャラクターのそれぞれが独自の能力セットを持っています。たとえば、ジンは壁や敵を通り抜けて高ダメージを与えることができる貫通ショットを発射できますが、フリンは味方や敵と場所を変えて危険を回避したり、強力な監視位置を主張したりできます。プレビュービルドが短いため、各キャラクターの能力を1つしか見ることができませんでしたが、完全なゲームにはさらに多くの約束があります。


ターン制の戦闘以外では、ゲームはRPGのようにプレイし、町や珍しくて悲惨なマーカーなどの興味のあるポイントを訪れることができるオーバーワールドの周りでギャングを率いるのを見て、その多くは新しいNPCと会話したり、新しい戦利品を獲得したり、むしろ悪影響(つまり、健康被害)に直面する可能性のあるサイドアクティビティを開始したりします。ほとんどの場合、これは分岐ダイアログシステムを介して行われ、いくつかのオプションから1つのオプションを選択し、特定のパスに導きます。プレビュービルドの経験では、失われた木箱のバッチを略奪する機会があり、新しい装備を提供したり、仲間の忠誠心を高めたり、死体を掃除したりして、ダメージを与える代わりに便利なトランプを手に入れることができます。あなたが何をすることを選択したとしても、それがポジティブであろうとネガティブであろうと、何らかの形で影響を及ぼします。
略奪が実際のゲームプレイにどのように影響するかについては、これは次のような消耗品を見つけるのと同じくらい簡単です。戦闘でボーナスを提供し、またあなたを少し癒すためのウイスキー、あなたをより効果的な戦闘員にするための新しい武器。または、統計的なブーストを与えるために各コンパニオンに適用できるいくつかのトランプ。これらは通常のカードデッキのようにさまざまで、キングとクイーンのバリアントはエイトとナインのバリアントよりも強力であり、わずかに効果的な動き、ショットを打つことに関しては幸運、または体力を高めることでキャラクターを強化できます。カードは定義されていますが、それらを組み合わせてペアを作成したり、他のポーカーハンドで各キャラクターに追加のメリットが与えられるため、カードをどのように料理するかはあなたが選択しています。


これまでのHard West 2での私の時間はかなりつかの間でしたが、私が見たものは私に多くの希望を与え、Ice Code Gamesの続編に興奮させてくれると言います。確かに、それは簡単なことではなく、野蛮な統計戦闘システムに怒りを叫びたくなることもありますが、それでも、新鮮な視点で同じシナリオに戻って再試行することを切望するという事実は変わりません。魅力的な戦闘と没入型のRPG探索、不気味なオーバーワールドを組み合わせることで、このゲームに満足のいくバランスが与えられ、すべてがワイルドウェストのこのユニークな実現を実現するためにうまく機能します。うまくいけば、この成功は、今年後半に発売されるときはいつでも、完全なゲームに移行するでしょう。