先日、Gamescomで、任天堂の代表者(明らかにベテランのマリオプレイヤー)と別のアウトレットの別のジャーナリスト(明らかにそうではなかった)の2人の追加の協力ユーザーと一緒に、密室のマルチプレイヤーセッションで次のSuper Mario Bros. Wonderでいくつかのレベルをプレイする素晴らしい機会を得ました。前者の1つであるGamereactorを誇らしげに代表していた私自身なので、偶然の組み合わせは、このゲームが、一方では筋金入りの精密プラットフォームファン、そしてもう一方ではカジュアルなパーティーゲームを楽しむために集まる新規参入者または単なるプレイヤーの両方に対応しようとしている方法を評価するのに理想的であることが判明しました。
要するに、私は追加された多様性、ばかげた楽しみ、そして細部へのこだわりWonderがNew!シリーズから来るテーブルにもたらされたことにうれしく驚きましたが、おそらくレベルごとにポイントごとに行く方が簡単です:
ゲームの物理学の大幅な調整
私のように、New! Super Mario Bros.のコンソールの分割払い(つまり、NSMB WiiとNSMB U /デラックス)で友達と無限の時間を過ごすことから来た人にとって、ゲームのルールを再定義し、任天堂が公開トレーラーにスマートに隠した最初の大きな変更があります:あなたはもはや衝突したりジャンプしたりしませんお互いに。はい、ヨッシーとしてプレイし、友達を背中に乗せることができるときは相互作用がありますが、キャラクターのトランポリン、スロー、プッシュは忘れてください。これは明らかな理由であなたの焦点を機械的にシフトさせますが、競争的および協力的な側面も影響を受けることがわかります。
そしてそれはどのように感じますか?説得力があります。私は当然、シリーズのその現代的な定番を逃しましたが、同時に、新しいスタイルとBadges(後で説明します)がどのように機能するかを考えると、プレイすればするほどますます理にかなっています。アイテムを盗むこともできず、収集されたパワーアップは左上隅のFIFOリストに配置され、必要な人が使用できるようになっています。
物理学の問題に加えて、そのキャラクターのSuper Mario Bros. 2またはSuper Mario 3D World処理を期待しないでください:7つのメインはすべて同じように動作し、Peachによる急上昇、ルイージによるより高いジャンプ、またはToadによるより速い実行はありません。
待って、Super Mario Bros. Wonderには何文字ありますか?
7つのメインについて 言及しましたが、今のところキャラクター選択画面で最大9つまで数えました。 これはプレイ可能なキャラクターのリストです:
- マリオ
- ルイージ
- 桃
- 雛菊
- 赤いヒキガエル
- 青いヒキガエル
- 黄色いヒキガエル
- ヨッシー
- ナビット
さて、マリオからToadsまでは、画面上でどのように見えるかがすべてです(そして、後で詳しく説明するように、それは多くのことを意味します)が、ヨッシーとナビットはヒットで死ぬことがないので、初心者に役立つキャラクターとして設計されています。
マリオとPeach以外に私は恐竜をプレイしただけで、キャッチは、おそらく少し多すぎて少し奇妙すぎたので、新参者のキャラクターがパワーアップを使用できないことです。代わりに、ほぼ無敵であることを除けば、ヨッシーは他の動きと同じようにすべての動き(ウォールジャンプ、グラウンドパウンド、スピン、またはBadgeの動きを含む)を実行し、フラッタージャンプや舌でシェルをつかむ能力(私のゲームプレイで自慢に示されている空中でも)などの独自のトレードマークの動きを行うことができます。
はい、SMBワンダーをオンラインでプレイできます、そしてそれは面白いです
私たちのセッションの一部は、驚くべきことにオンラインプレイに変わりました。任天堂の担当者は、OLEDスイッチをハンドヘルドで使用して、進行中のTVセッションに接続しました。同社は、潜在的なラグの問題とインフラストラクチャの制限のために、これまでベストセラーのプラットフォーマーでこれを試すことに消極的でしたが、今ではついにここに来て大歓迎であり、興味深いアイデアもたくさんあります。しかし、私は、ええと、これがキャラクターがもう衝突しない理由なのか疑問に思います...
とにかく、Super Mario Bros. Wonderオンラインモードの興味深いひねりは、特定のワールドマップが最大11人の追加プレイヤーをホストでき、グループ合計12人で、より生きているロビーのように機能することです。次に、ユーザーはさまざまなレベル(点滅マークを表示しているアクティブなプレーヤーがいるレベル)に入り、アクションが発生している場所にテレポートしますが、これはもちろん最大4人のプレーヤーに制限されています。その他はゴーストシルエットで表され、アクションにはさまざまな絵文字があり、他の人があなたを救うために投稿を残すことができます(これはオフラインでも機能します)。
もちろん、これはランダムなプレイヤー向けですが、Switchの友達用の部屋を作成し、おそらくパスワードを設定することで、既知のユーザーとほとんど同じことを行うことができます。
ただし、さらに興味深いのは、チェッカーブロックを打つことでレベルの特定のセクションを時間制限のあるレースに変えることができるという事実であり、これにより、タイトな競争が確実に可能になります。


花、バッジ、パワーアップ:部屋の中の象
しかし、任天堂が全員をMushroom KingdomからFlower Kingdomに移動させたのには正当な理由があります:この世界にはたくさんの新しいパワーアップと変換があります。
まず、伝統的なパワーアップがあり、期待するもの(キノコ、火の花など)以外に、象とドリルも試してみました。
象は大きくて強く、信じられないほど陽気であるだけでなく、トランクを使用して入ってくる発射物(ドングリなど)をそらしたり、スイングして硬いブロックを壊したり、配管工の夢のように液体を吸収して敵や便利な花に水をやったりすることもできます。
このドリルは地下レベルでも嬉しい驚きでしたが、Super Mario Galaxy 2のスピンドリルの適応として、より身近なリターンのように感じます。それはあなたが上下両方の表面を貫通し、小さな穴や亀裂に忍び込み、宝石を突破することを可能にします。ああ、ドリルハットは落下の危険からもあなたを守ります。
次に、Badgesが来ます。これらはPrince Florianによってすべてのプレイヤーに付与される特殊能力であり、ロック解除可能なBadgeのチュートリアルとしても機能する特別なBadge Challengeレベルを完了することでロックが解除されます。
これを理解するには、通常のSuper Marioの動きに加えて、キャラクターに追加のプロパティを与える方法と考えてください。2つの明確な例は、垂直壁ジャンプ(側壁ジャンプときちんと組み合わされた)を実行できるバッジと、しゃがんだときにスーパーチャージされたハイジャンプをアクティブにするバッジでした。また、Badgeパワーは同じであるため、グループ全体の各レベルのアプローチが変わります。ここにいくつかのBadgesのリストがあります:
- パラシュートキャップ(エレファントモードでもZR付きキャップで急上昇するため)
- ウォールクライムジャンプ
- フローティングハイジャンプ
- しゃがみ上げ高跳び
- ドルフィンキック(水中で便利)
- オートスーパーマッシュルーム
- センサー (アイテムとシークレットを検出)
後者は、このゲームが秘密に満ちているように見えるためであり、すべての不思議な種を集めるためにいくつかのレベルでいくつかの実行を試す必要があることがわかります。
そして最後に?Wonder Flower効果は、キャラクターと環境の両方の最もクレイジーな変換を意味します。
ヘビのような、またはプッシュ可能なパイプ、スタンピードなどを含む最初の予告編でティーザーを見ましたが、セッション中に文字通りキャラクターが...グーンバ。ステルスセクションの場合。本当に。そして、グーンバはジャンプできませんよね?しかし、彼らは木や茂みの後ろに隠れることができます。そして、彼らはマリオの歴史の中で最も陽気な瞬間の1つで円を描くように目を動かすことができます。そして、それらの目は、あなたがPeachだったら、まあ、それらの目は美しいまつげを持っています。
それは素晴らしく見えます
最後に、このゲームは、シリーズの概略的な性質に固執しながら、任天堂が何十年にもわたって使いすぎたより単純な要素とテクスチャから離れるように見えます。より深みがあり、効果が向上していますが、何よりも細部に驚くほど注意を払ったアニメーションがシリーズに命を吹き込み、これらすべての細部を楽しむことを楽しみにしています。
最後に、彼らが追加のヒントで非ベテランを助けようとし、コースに入る前に難易度を示すことによって、彼らがシリーズに要求する挑戦と楽しさを維持するように私には思えます。
また、友達と一緒にグローブトロッターができなくても、さまざまなBadges、Flower Kingdomの風変わりな変換、オンラインプレイがもたらす可能性など、非常に技術的になると思います。10月20日はすぐには来ません。