私(誰も)がプレイできなかったタイトルのうち、Star Wars Outlawsは、LAでのSummer Game Festイベントの先週かそこらで自動的に私のゲームオブザショーになりました。正直なところ、それは遠く、遠いと思っていたので、Ubisoftの機密スケジュールでMassive Entertainment'sセカンドチームの努力が「TBA2」になるとは思っていませんでしたAvatar: Frontiers of Pandora。
しかし、Star Wars Outlawsは2024年に発売されることが明らかになりました(!)Xbox Showcaseの間に素晴らしい最初の映画の予告編があり、その後Ubisoft Forwardでゲーム内の映像が続きました...そしてその直後、ナラティブディレクターとジェダイのようなナヴィッド・カヴァリとのBCDセッションと、アソシエイトゲームディレクターのマティアスカールソンとアソシエイトナラティブディレクターのジョンビョルリングとの今後のGamereactorインタビューの両方で、プロジェクトについてさらに多くのことを学ぶことができました。そして、公に示されている以上のことを学んだ後、私はあなたにフォース・ザ・ハイプがこれで強いことをあなたに言わなければなりません。
公式発表から基本はご存知かもしれませんが、これはシングルプレイヤーのオープンワールドアクションアドベンチャーであり、Empire Strikes Back(Episode V)とReturn of the Jediの間のけいれん的な年のギャップ(3ABY-4ABY)で生き残る日常の密輸業者であるケイヴェスとしてプレイすることを思い出させてください。 (第六話)彼女、あなたは、ケイが幼い頃からずっと行ってきたのと同じように、ニックスが旅の間にプレイヤーに同行する小さな生き物として一人ではありません、そしてここでのひねりは、ニックスがStar Warsまたはディズニーから期待する面白い小さな毛皮のようなペットのような役割を果たすだけでなく、物語的に両方を超えています(たとえば、何かがおかしいと感じたときに眉をひそめる)、 そして主にゲームプレイに関して。ゲーム内のシーケンスは一般に公開され、その後密室で、コンパニオンキャラクターが戦闘で気を散らしたり、ボタンやスイッチをアクティブにしたり、敵から武器を取り出してヒロインに持って行ったりする方法を示し、あらゆる状況にアプローチするための新しいツールになります。
戦闘は、その映画スタイルでUnchartedと比較されており、ニックスが提供する代替案だけで、オープンワールドにもかかわらず、ブラスターと拳の両方を有効に活用する多くの遮蔽物と垂直性を備えた事前定義されたスペース内の戦闘エリアを制限するという点で、これまでのところ非常にステージングされているように感じます。しかし、ここに別の変更があります:エリアに残っている敵の数を知ることに加えて、自分のケイは指名手配のサインの形で彼女の頭に賞金を得ることができ、Assassin's CreedまたはもちろんGrand Theft Autoの線に沿って追跡と脱出を行うことができます。

設定とストーリーに戻ると、仕事がひどく失敗し、ケイが銀河で最も指名手配されている顔の1人になると同時に、賞金稼ぎにOuter Rimが見た最大の強盗の1つを引き受ける機会(そして大きなリスク)を提供するところから始まります。前提はそれが聞こえるのと同じくらい興味をそそられますが、さらに興味深いのは、舞台裏で評判システムが行われているという事実です、つまり、対話中に行われるすべての決定(たとえば、緊張した交渉)、およびケイがたとえばステルスを使用する代わりに戦闘に従事することに頼らなければならないたびに、 それは、さまざまな競合する犯罪シンジケートとの彼女のすでに複雑な関係に影響を与えます。
ハット族、パイクス族、新しい Ashiga Clan など、いくつかの建造物があり、南北戦争で Rebellion が Empire と戦ったことによって引き起こされた銀河全体の気候をうまく利用しているため、現在すべてが繁栄しています。ハン・ソロ(このゲームの期間中はカーボナイトで凍ったままにしておく必要があることを忘れないでください)と彼の前後の他の人々に起こったように、私はこれらのシンジケートだけでなく、EmpireとRebelsと良い取引の両方を打つことを楽しみにしていますEpisode VIII。The Mandalorian's S3)。ただし、開発者がインタビューで確認したように、評判システムはプレーヤーを不可逆的な目的に追いやることはありません。これは、ストーリーと出会いを動的に色付けするための日常的な反応システムです。

Khavariは、ゲームの3つの主要な柱を「密集した生活都市」(路地とカンティーナに特に重点を置いていますが、もちろん)、「見事なオープンワールド環境」(さまざまな惑星で、さまざまなバイオームとより多様なゲームプレイの提供を意味します)、およびケイが新人パイロットから熟練したパイロットに成長するにつれてドッグファイトを含む「儲かる危険な空間」と定義しています。 恐ろしいエース、彼女のTrailblazer宇宙船の名前が「親密な出会いから大規模な戦いまで」ますます共鳴しているように(明らかに、ドロイドND-5が別の重要な味方になる船)。
これらすべてを念頭に置いて、最大の疑問符はゲームの実際の規模の事実に浮かんでいます。私が尋ねたとき、開発者はまだ詳細に立ち入りたくありませんでしたが、私たちの会話の中で、これは主人公の封じ込められた物語であるため、都市、惑星の表面のオープンエリア、またはそれらの周りの軌道など、あなたが訪れることができる場所を最終的に動かすのは物語であると暗示しました。 たとえあなたが物語をつなぎ合わせるためにいつどこで決めることができるとしても。そして、これは一見無限のスターフィールドの増え続ける約束から来る人々にとって野心的ではないように聞こえるかもしれませんが、私は完全に「史上初の本当のオープンワールドStar Warsビデオゲーム」のアイデアを購入しますが、すべてが到達可能であり、ペースの良いプロットで理にかなっているスケールです。
トラバーサルと言えば、モトクロスの世界に触発され、80年代のタトゥイーンの外観も保持しているケイのスピーダーのデザインを気に入るはずです。車両は陸上でのペアの移動手段となり、プレイヤーはスタントやトリックを実行したり(ショーオフのためだけに、XPは付与されません)、外出先で戦闘に参加したりすることもできます。この点で、公開デモ中にアクティブ化されたスローモーションタグ付けシーケンスは、プレイヤーがトリガーする能力であり、スクリプト化されたシーケンスではないことが確認できました。

スピーダーとTrailblazerの両方で、ケイとニックスは、ゲームの特徴的な場所であるトシャラの月とToshaal Systemの軌道、大都市ミロガナ、Jaunta's Hope、アキバの軌道など、フランチャイズの新しいおなじみの場所を訪れたり、再訪したりします。しかし、Forceがこれで強いと先に述べたとき、私はそれを二重の意味で意味しました。私が開発者にForceがゲームに存在するかどうか尋ねたとき(ジェダイ、シス、ライトセーバー、敏感なキャラクターなど)、アソシエイトナラティブディレクターは、最もエレガントでファンのしもべであり、ルークのようでありながら、結論のない答えで答えたので、すぐに微笑んでいました:「フォースはいたるところにあります」。これは何でも意味する可能性がありますが、ケイの宝探しの一部であるように見えるそれらのクリスタルは必然的にいくつかの神秘的な力を内部に保持することを私に教えてくれます。
最後に、このゲームで密接に関連しているように見える2つのことを強調したいと思います:元の映画の本物のトーンとユーモアの釘付け(インディ・ジョーンズでさえ、ケイが敵を殴るときに目に見えて手を痛めたり、非常に西洋のブラスタードローでいくつかの議論が迅速に解決される方法)、そしてベネズエラの俳優ハンバリーゴンザレスの役割、 私はどういうわけかすぐにキャラクターに最も適していると共感しました。
早ければ 1 年後には Star Was Outlaws のリリース日が確定することを覚えておく必要がありますが、もちろん、その有望な要素の成功は、ゲームプレイループの多様性と正確さ、そしてさまざまな柱のバランスにかかっています。しかし、私が見たり学んだりしたこと、そしてある程度(オープンワールドは別として)プロジェクト全体に興奮せずにはいられません、Massiveは、悲しいことにキャンセルされたStar Wars 1313とエイミー・ヘニッヒの「ラグタグ」プロジェクトが基づいていたファンが承認したコンセプトのいくつかを活用しているように感じます。Force が Massive と共にありますように。
